3DMAX新版动力学MASSFX工具是3DMAX新的修改器,有些朋友可能会对面板有些陌生,不过3DMAX新版动力学MASSFX使用时非常简单的,3DMAX新版动力学MASSFX怎么用,下面小编就给大家带来3DMAX新版动力学MASSFX教程。
3DMAX中文免费版:https://m.cr173.com/x/10783
打开3DMAX,并调出MASSFX工具。在工具栏空白处,单机右键,在菜单中选择MASSFX工具。
我们模拟一个圆桌布为例子。
在3D中建一个圆柱体,模拟桌子,尺寸如图。
建一块桌布。新建一矩形,添加服装布料修改器,增加细分。修改器的密度越大,面越多,不要轻易调到0.1及以上,防止死机。当然也可以建一个平面,设置分段数。
场景做好之后,开始赋予动力学熟悉。给圆柱体赋予运动学刚体属性。
给矩形赋予布料属性。
开始模拟,很快就模拟好了。
可以看到,布料和桌面有些穿插,说明不正确,我们可以调节刚体碰撞厚度。重新计算,结果正确了。然后给个涡轮平滑就OK了。