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CS1.6自建图OP常用控制台命令

来源: 西西整理 日期:2014/12/11 22:44:26

CS1.6是一款超级经典的fps对战游戏,在国内很多玩家用对战平台来建图娱乐,今天小编为大家分享自己建图娱乐的常用OP命令,希望能帮到各位玩家!

自建图OP常用控制台命令:

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远  

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) 

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) 

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! 

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... 

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag 

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 

mp_falldamage 1...............会不会摔伤 

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag 

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) 

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) 

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, 

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) 

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 

nightvision 1.................夜试镜能否使用 

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) 

status........................列出玩家IP编号等 

sv_accelerate 5.0.............加速 

sv_aim 0......................自动瞄准头部 

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 

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