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CSGO和CS1.6射击弹道与身法操作的区别

来源: 西西原创 日期:2014/12/2 15:27:49

随着2014dreamhack冬季赛的开启,v社展开了一系列CSGO的促销活动,更多的玩家涌入到了CSGO的世界中。今天小编专门为CS1.5和CS1.6/CSOL/CS零点行动转到CSGO的玩家介绍下CS系列和CSGO的个人技术方面的区别。

对于1.6的玩家来说,这款游戏并不是那么友好的,至少在刚开始的时候。那么来说说有哪些点可能是大家不习惯的。

控枪与弹道

把这个放在第一是普遍看到的问题,能对这点感到头痛的1.6玩家应该分两种,一是对弹道不太研究的人,二是不太适应这类游戏的人。
在弹道上,GO基本继承了CS系列的尿性,没有任何压枪动作下的弹痕是一个“T”字型。那么从这点我们可以推出弹道的方向是“上→左→右”,这时关键就来了。


【重点】GO的弹道相比1.6是“上”的子弹减少了,“左”和“右”的子弹变多了,从整体上弹道更散,扩散也有所加大,所以很多人觉得这个弹道扫射很难压,特别是对那种见面就是一梭子的人来说,简直爆炸!
但仔细点的人会发现,“上”里面的子弹大概有5颗的样子(相比1.6少了一半,而且还没有1.6规则),那么用以往的打法,难度不太大能用的还是有三个
①点射(1-1-1-1-1)
②两连发或者三连发(12-12-12 or 123-123-123)
③抽,5-6发的扫(因为前5发的弹道还是相对比较好的,所以这个也不错)
上面的三点都需要小幅的压一下。
至于扫射,甚至走扫,这个要看枪了,所以扫射的建议是由近到远的练习,慢慢的熟悉它,这很要花点时间。

(楼主悟性比较高,扫射之外的基本刚开始玩没几个小时就摸透了)


小技巧提示:GO的AK扫射要在第3颗子弹的样子就要开始下拉,幅度根据实际效果而定,只要你能控制好前10颗左右的子弹就OK了,后面的循序渐进慢慢来。
然后补充一点手枪有所加强。

该点总结:GO这个游戏是在掌握了这些不同的打法后,更多需要你的瞄准定位能力去精准定位,裸瞄和预瞄都要,因为你不能再用小跳去调整弹道和破点审点了。

操作与身法以及穿射

在操作上GO的节奏更快更紧凑了,这点比枪法麻烦,需要慢慢花时间来适应,GO与1.6最大的区别就在这里。(至少对我来说)
GO也不再能像1.6那样见墙就穿了,障碍物的穿点变动非常大,一般水泥墙是打不穿的。

相比今年2月底刚开始玩的时候,我觉得自己进步了很多,现在已经慢慢适应这个游戏的节奏,开始有点样子了。
从常规的走位,侦察,扔弹等方面,节奏都变快了,这是为什么呢?
【人物被击中时的减速效果】
这就是罪魁祸首!对1.6的玩家来说,GO不太容易打死人,虽然枪法和弹道有改动,但影响并不是非常的大,最主要的是被打中了时减速效果并没有1.6那么明显,而在打的时候你也不会马上发现这点,但总感觉怪怪的,加上弹道的改动,很容易就会怪到弹道上来,弹道就背了这个锅。
介于这点和障碍穿透方面,游戏中更多用到了闪身侦察与原地鬼畜晃动的卡点,这两点其实是一样的,只是一个幅度大,一个幅度小
该点总结:这点从本质上区别了1.6和CSGO,它相比弹道来说可能要耗费你更多的时间去适应,因为这点可以归结为游戏打法上的区别,不像弹道那样拥有继承性,对你来说可能是个全新的东西,需要一个正确的态度和好的心态来面对。
扔弹,地图这些方面上的改动此贴我就不说了,这些都很好理解。

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