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崩坏星穹铁道末日幻影怎么玩 崩坏星穹铁道末日幻影玩法一览

来源: 西西整理 日期:2024/6/11 17:39:19

崩坏星穹铁道末日幻影是游戏中的新玩法,这个是常驻玩法。不少玩家想要知道这个该怎么玩,其实这个玩法还是很简单的,不清楚这个该怎么玩的,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。

崩坏星穹铁道末日幻影玩法一览

你要说虚境味探是巡猎混沌,那我当然不同意。彼时的虚境味探全是召唤物加强本体的机制,不全杀了召唤物生存和输出都会被严重影响。当时作为活动的虚境并没有上太多强度,召唤数量和强度并不高。然后现在就看到实机画面,银枝直接召唤四个。

请各位想象一下虚境味探版本的可可利亚要是直接搬到末日幻影,而且加强召唤强度。四个召唤物出来,可可利亚每个角色都来一次控制技能,全员睡觉那还有的玩吗?压根就没有加强对单的优势,而且战技单攻虽然只能打一个,可是扩散能打三个主目标还和单攻削韧相同呢。

所以断然没有所谓巡猎混沌或者巡猎虚构之名,倒不是巡猎角色不能打。只是说,这巡猎角色对比其他命途的角色并没有太多的优势。不过以虚境味探为底子的话,反而是阮梅很可能在末日幻影成为一把手的存在。

说是那虚境味活动探恰逢阮梅up,设计确实偏向阮梅大搞弱点击破。常言道今时不同往日,可偏偏这末日幻影又是和阮梅一起来的,那第一期末日和虚境味探活动区别就很小了。

计分规则

注意右侧,这熟悉的分数技术,这极具特色的沙漏。在虚境味探和虚构叙事中,这个代表分数。但是虚境味探这个分是按剩余行动值计算的,这么一说,左侧行动序列是没有轮数计数的。每有一个单位行动就会扣除行动值,对应右侧的分数。如果用我们更加习惯的轮数来说,那么2000行动值对应的就是19.5轮。当然这个计分规则也会让速度属性更加重要,要知道在混沌200速以上就没有明显收益了。

观察也能看到,同谐主造成伤害并没有加分。那是因为在虚境味探用行动值取代了额外积分后,右侧这个就是纯表示目前可以用来加分的剩余行动值。最终我们会根据右侧剩余行动值和加上对BOSS击杀积分得出总分。

虚境味探当时就有很多人凹高分,现在搜搜视频也是有很多凹3900多的高分都有。那我们要打多少分才能满星呢,这个肯定是各位关注的重点。

前瞻也是进行了展示,这里注意击杀首领给的2000分,说明和虚境味探一样也是4000分满分。然后下面写的满星分数是6600分,相当于我们需要总共用1400的行动值打完两个BOSS。对应的是在13轮内,击杀两个BOSS就能满星。不过这样换算其实是不准确的,因为在混沌回忆中卡轮末进二面能白吞掉100行动值,第一面0t击杀那就是多卡150行动值。因此我们把转波次的轮数加进去这就相当于15轮内击杀两个BOSS,平均单间要7.5轮。

实际上如果只看轮数这么对比,末日幻影反而比混沌回忆还要好打,满星轮数比混沌低。那我混沌随便打满的,末日那不更是手到擒来。所以我们现在要讲,这末日幻影的出怪。

怪物安排

虽然实战画面很短,但是还是看到了没有杂兵,没有精英怪陪跑就BOSS和他的召唤物。那第一期的BOSS那更有意思了,上半是可可利亚,下半是银枝。为什么这么说呢,因为可可利亚在虚境味探整过一次变身周本形态的大活。言外之意呢,可可利亚是虚境味探登场过的老朋友了,机制什么的估计是直接搬过去的。

同时可能有眼尖的小伙伴发现了,BOSS旁边那个炫彩框里的标志有些眼熟。眼熟就对咯,这个是某期混沌折磨我们的精英怪蓝银霸王龙的守备机制图标。守备这个机制就是,弱点没有被击破时,受到的伤害降低,弱点击破时则受到的伤害提高。

不过实际上这并没有什么太大的影响,就是不鼓励玩家跨环境作战,没有弱点就是难打。因为末日幻影的分是行动值分,除非有知更鸟,那怕主C需要多动一次才能击杀BOSS都是会影响分数的。

实际上,这路也没锁死。我这弱点不在下半,那便肯定是在上半。其实原版银枝只有物火冰三个弱点,但是很明显末日中的这个多了一个本不应该存在的虚数弱点。而多这个一个弱点,情况就变得不一样了。同时有物火冰虚四个弱点的银枝,可以被龙丹随便打,可以做同谐主超击破队的玩具,也会被真托追击队轻松拿捏。

银枝都能平白无故加了一个虚数弱点,同样的上半也会加弱点。可可利亚加的是什么弱点呢,那只能是风弱点。可可利亚本身是雷火量子,下半银枝物火冰虚现在只有一个属性C没有环境,那就是风系,所以也只能给可可利亚加风弱点了。

就是本身末日幻影对比虚境味探做出的升级,毕竟虚境不常驻而且给试用做难点也没关系。那末日幻影可是常驻玩法,没试用角色的,也算是补全环境了。你抽的所有属性C都有上场空间,只要两个主力C的属性别撞一个BOSS身上就行。

buff分析

虽然没有展示buff具体什么内容,但是图标我认识啊。这图标都是老伙计了,可可利亚的buff从左到右分别是击破相关 、终结技相关和持续伤害相关。

银枝这边从左到右是击破特攻相关、普攻/战技相关和追加攻击相关。你瞧瞧,击破、战技、终结技、dot、追击这buff那叫一个全面。我们说怪物安排,直接给末日整了全属性环境,buff直接给了全输出类型。

官方在逐光捡金的排期中公布了全部buff类型,以及本期buff效果。

不过要注意啊,上下的buff是分开的,也就是你打可可利亚用不了这个加追击或者战技的buff。现在的情况就是,末日幻影属性环境给全了,buff类型也给全了。但是角色 属性 buff并不能完全对得上,不能直接爽玩。举个简单的例子,敌银枝有物弱,我拿银枝打银枝,可是下半buff没有终结技。

这件事有两方面的影响,往好的说,buff多、弱点全、不是太邪门的C也能出场打一打末日幻影;往坏的方面说,更考验玩家的角色box深度。有弱点没好buff或者有好buff没弱点,都不能爽玩。不过一些限五主C,个人的输出能力是足够优秀的,不吃环境buff也能打不错的伤害。

就第一期的buff来说,和当时的虚境味探非常像都是击破弱点回复能量和战技点。不过这次额外抬击破伤害。

角色推荐

说一千道一万,其实大伙更想知道这部分的内容。在开头就已经驳斥了所谓巡猎混沌的说法,那都有谁因此受益。因为全环境,全buff这事,每期末日能爽的角色和队伍并不少,总体上会比较简单。

每期末日都能爽的角色,确实只有那么几个。首先是唯一真神知更鸟,全队拉条一次。末日幻影靠行动值评分的,那全体拉条当然强了,每个角色那怕多动一次只是削韧,那更快破掉BOSS的守备形态那也是收益。

其次是伟大的阮梅女士,虚境味探整个底板围绕着弱点击破展开,其衍生出来的末日幻影也是一样的。作为击破核心之一的阮梅,那当然在末日幻影中吃香了,更何况阮梅还有无条件全队加速,也能提高全队分数。

然后是我们的虚无令使黄泉,毕竟这可是星铁唯一一个群攻的无视弱点属性削韧的终结技。这可太重要了,要是末日BOSS玩召唤物那一套,黄泉一个大全部击破就没有多余机制了。那怕韧性有点小厚,黄泉这终结技伤害也足以击杀召唤物了。末日幻影又不会撤掉雷弱环境,黄泉当然能一直乱杀。

巡猎和毁灭角色照旧能打这种BOSS环境,不过没特殊机制的话,不吃buff可能会打的慢一些。唯一的关注重点当然是智识这种全群攻的角色还能打BOSS吗?

你别说,这还真说不准。如果BOSS的召唤欲望很高,每动都要召唤那就成了虚构叙事。那虚构自然又成了全群攻智识的主场了。如果BOSS的召唤欲望不高,很长时间是一个光杆司令,那就不好说了。智识里面当然也提景元和青雀两个特殊的存在,青雀打量子环境一点问题没有啊。青雀终结技是群攻能清召唤物,强普能对单也能清召唤物,非常强。

但是景元我要单独好好说道说道,毕竟第一期雷弱环境是在可可利亚那边。由于打虚境味探的可可利亚印象深刻,我们的景元直接成为耐冻王、耐晕王,看到这可可利亚使我想起了不愉快的事情。

神君重跑是每个景元玩家最绷不住的瞬间,而可可利亚那个多锁定一个目标放控制的设定。就算队伍里放个高嘲讽角色,景元仍有可能成为锁定目标。同时景元追击伤害是大头,而追击buff在下半,上半就抬了个终结技。同时末日BOSS有守备啊,景元的削韧能力强吗?实话说吧,景元10层神君的总削韧为5格,如果平均分配到每个单位上,就只有1削韧。

这个概念啊,就相当于景元多用了一次战技削韧,而单攻战技,一个战技就是2格削韧。这个除了看运气影响神君到底索谁,也有召唤物抗揍与否的问题。召唤物非常抗揍,甚至可以把BOSS除外场地例如砂金的骰子,那景元的神君就打无效输出了。如果召唤物不抗揍,景元eq直接召唤物全清,神君全砸在BOSS身上,5格削韧好生厉害。

但有个事一直没提,到景元这里就稍微说明一下吧。第一期buff给的弱点击破奖励是恢复能量和战技点。神君那130速,出伤会慢一点的,靠终结技伤害打死BOSS一管血,这对低配景元来说根本不现实。其他角色终结技和战技点给出来了都能说爆发就爆发,给大招充能就能零行动值出好多伤,而景元还在等神君行动。自然分数就低了,就属于能用但不是太强的程度。第一期景元对上可可利亚只能说确实不幸吧,也许后续会给个好环境说不定。

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