绝区零失衡值是游戏中的,很多玩家不了解这个有什么用。不知道这个作用的小伙伴们,想要知道这个有什么用。不清楚的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个作用吧。
绝区零失衡值作用一览
机制:
①、敌人生命值右侧数字为失衡值。持续攻击敌人可积累其失衡值。
②、当失衡值达到100时,敌人即陷入失衡状态,一定时间内无法行动。
③、攻击失衡状态的敌人可造成额外伤害。
作用:
当玩家对其不断地使用普通攻击时,敌人头上的失衡值便会不断增加,当右边那个显眼的橙色数字达到100时,敌人就会有一段时间瘫痪,此时我们对其使用E技能会触发连携技,期间输出还会带有额外的伤害加成。
而为了能让玩家更快地打出失衡状态实现酷炫连招,绝区零也由此衍生出了克制系统,将角色分为斩击、打击以及穿刺三种类型,攻击所克制类型的敌人时,会出现对方失衡值增加得更快一些。
角色分类:斩击、打击、穿刺
机制:
①、斩击系角色攻击以骸敌人可以造成更高的失衡值。
②、打击系角色攻击机械敌人可以造成更高的失衡值。
③、穿刺系角色攻击人型敌人可以造成更高的失衡值。
不同攻击模式的代理人对特定敌人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敌人失衡值上方通过图标提示。(BOOST)
具体如同:
误区防范:
所以失衡倍率并不是增加伤害的一个属性,无论是我们角色技能那里所描述的,还是克制关系自带的,失衡倍率是起到加快打出失衡值的一个作用。
实战测试: