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剑与远征手游英雄碎片合集收益一览

来源: 西西整理 日期:2022/8/9 16:46:18

剑与远征手游英雄碎片合集收益是很多玩家想要知道的,不清楚这个收益怎么样。想要知道这个计算方式是什么,自己在收集的时候需要注意什么,想要知道的小伙伴们,就一起来看看吧。

剑与远征手游英雄碎片合集收益一览

30*4=128

30*6=198

本次更新后许多小伙伴为lls这套神奇的算法所震惊,不过这里lls也确实有些无奈。

众所周知剑与远征是同时上架到多国多平台的游戏,并且安卓与ios互通可以同时登录,这也让剑远不得不同时遵守多平台的定价规则。

因为最早的游戏商店是苹果的App store,手游充值额度老是报备一些乱七八糟的额度,抽成起来就很麻烦,每一笔都需要单独计算。

而且当时美国对于虚拟商品的定价有严格的规定,要求不超过100美刀。所以苹果就直接设置一些固定充值金额,让游戏开发者在游戏中设置这些档位的充值金额,就可以更轻松便捷的计算和抽成了。

没错,当初苹果设置的档位就是0.99美元到99.99美元的固定档位。随着游戏开发商和玩家已经平台的多年磨合,最终优胜劣汰,被留下来的就是我们所熟知的充值档位,648即对应99.99美元、328对应49.99美元等等。

通过观察剑与远征在不同地区的礼包定价可以发现,剑与远征虽然游戏内货币(钻石)与人民币挂钩,但为了多地区同步,游戏内付费均以美元作为基本位。

而导致本次礼包差距巨大的原因则是,在苹果商店的定价中,6元至30元,¥/$的汇率是6,而更高档次的汇率是6.5左右,所以在198档更是在6.6,所以导致礼包合集反而更贵,这点在lls想保持全球同步的情况下是无法调节的(换句话说主要原因是低价档次换算汇率后更划算,而不是高档位更贵,做出补偿很难向其他地区玩家解释)在这种情况下,合集购买的优惠确实不如单独购买,也是没有办法的事情了,只能说lls在设置这个礼包的时候没想到完善的解决办法,或者说没考虑到这种情况。

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