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再刷一把抗性计算一览

来源: 西西整理 日期:2022/8/6 11:32:55

再刷一把抗性计算是很多玩家比较关心的,大家想要知道这个需要注意什么。不了解这个计算方法是什么,其实这个计算还是很容易的,想要知道的小伙伴们,就一起来看看这个计算详情吧。

再刷一把抗性计算一览

当怪物拥有某个抗性属性时,相当于降低了角色那个对应属性1%-100%的伤害加成(也就是99%-0%的受伤比例)

当怪物拥有某个弱化属性时,相当于增加了角色那个对应属性大于1%的伤害加成(也就是101%起的受伤比例)

当怪物拥有某个吸收属性时,相当于降低了角色那个对应属性大于100%的伤害加成(也就是-1%起的受伤比例)

所有最终结论是,如果怪物有吸收属性的话,你想打出该属性的伤害,必须增加对应属性和全伤的伤害加成,直到超过怪物所削减的伤害加成效果

如果怪物拥有0%的受伤比例,角色没有对应属性和全伤加成,再多的终伤和暴击伤害也无济于事,因为这时伤害公式相当于:

基础伤害x【1+(物伤+全伤)+(受伤比例-1)】x(1+终伤之和)...,=

基础伤害x【(1+0%+0%)+(0%-1)】x(1+终伤之和)...=0

全伤那一栏是0的话其他数值无论再怎么大角色的伤害都会被迫变成0

而在抗性属性的伤害削减下,全伤无疑是优于终伤的,也远远优于暴伤。只有当全伤填平了伤害比例的削减,剩余的加成还持平了终伤加成,全伤的收益才会回归正常

这和暴伤刚好相反。暴伤自带200%的基础被稀释所以弱,全伤会被抗性属性削减也就是变成伤害加成变成负数,那么每次提升的收益就会变得很高。(当然还有一个办法就是不打怪物的抗性属性,但是后期怪物基本全属性抗性+一两个伤害吸收)

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