斗罗大陆魂师对决大陆征伐是最新的玩法,这个玩法的规则有点难,很多玩家不知道这个玩法。想要知道这个玩法的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲玩法吧。
斗罗大陆魂师对决大陆征伐玩法一览
一、活动简介
「势力划分」
大陆分为天斗帝国,武魂帝国,海神岛,星罗帝国四个联盟,每个联盟由两个区服组成。
「匹配机制」
大陆征伐玩法是区服联合的玩法,并非单个宗门的玩法,匹配时会将强的区服和弱的区服匹配在一起组成一个联盟,达成8个区服两两组合所组成的4个联盟平衡对抗的实力
「神位机制」
在开始进行攻城时,我们需要了解一个重要的机制——神位克制,在成神之路上我们可以在四个神位中选择一个神位,而这个机制在大陆征伐中也是至关重要的,相互克制可以对进攻或防守有更好的选择性,进攻的时候可以参考神位克制来选择性进攻城池。
「克制关系」
海神→天使神 天使神→罗刹神 罗刹神→破坏神 破坏神→海神
二、玩法解析
「具体流程」
活动期间四大联盟在活动地图内进行城池争夺,占领城池可以获得势力值,其中城池分为1至5级,等级越高所获得的势力值越多,活动结束后根据势力值排名结算相应的活动奖励
「部队编辑」
进入活动界面后点击右侧部队界面可以进行编辑操作,队伍内分为1名主将,3名副将,且在上过队伍的魂师在下一个队伍中无法上场;
主将会在战斗开始之后先机释放武魂真身,但是主将战死后即为战斗失败,建议优先将主c布置在主将位置(有武魂真身的优先);
部队布置出征之后,不可进行主将的更换。魂骨可共同使用,但魂环不可。
需要注意的是:主将关乎队伍的成败,推荐上场战力高且最好可以释放武魂真身的主将,并且魂环之间是无法共用的,不可重复使用!
「部队指令」
点击神界地图内的城池即可选择对该城池所执行的指令, 再点击己方部队后派遣部队执行该指令,每次执行指令都需要消耗一定的体力,体力不足时 将无法进行指令操作。
指令分为以下四种:攻城:部队行军至目标城池发起攻击,攻城期间存在倒计时,倒计时结束后会扣除目标城池相应的耐久度,该指令只可以向己方所占领城池的相邻城池发起,不可跨区域发起。
行军:部队行军至目标城池停留,该指令可以向己方所占领城池或者中立城池发起。
驻守:部队行军至目标城池驻守,该指令只可向己方所占领城池发起。
调动:部队行军至目标城池进行调动,该指令只可向己方要塞。
「战斗触发」
当己方发出指令后所属部队行军时与敌方部队进行碰撞或者在攻城时目标城池内有敌方部队(优先级为驻守部队》停留部队》调动部队),会直接触发战斗
「战斗说明」
城池具有耐久度,攻城可以扣除耐久度,但是攻城需要消耗体力,每个不对的体力优先,所以要有足够数量的人才能顺利攻下城池。小编再也不用怕被大佬支配的恐惧了!
部队的战斗方式为自动战斗且即时生成战斗结果,需注意,战斗期间生命值的受损情况会得以保留且在战斗结束后固定损失一定比例的生命值,战斗过程中使得敌方部队扣除的生命值比例越高,已方所获得的战功越多。
「神祇试炼」
神界活动结束后会在己方势力所占领的城池刷出神祇试炼(每个等级的数量有上限),神祇试炼的等级与占领城池的等级挂钩,分别为源初(主城),红级(五级城),黑级(四级城),紫级(三级城),黄级(二级城),白级(一级城),每个城池刷出的试炼只可参与一次,消耗体力可以进入,可以获得品质不等的神装及战区拍卖卷(可在神界活动的拍卖行使用)。
三、细则介绍
「士气说明」
部队在神界地图上每行进一定的距离均会损失士气值,士气值越低,部队将领实力的受损越严重,缩短部队与目标城池之间的直接行军距离很有必要,可以先将部队调动至距离目标城池最近的要塞,再进行攻城。
「受伤说明」
部队将领根据生命值的比例会进入健康,轻伤,重伤,死亡 四种状态,并且实力也随之下降,当处于死亡状态时,队伍无法再进行战斗。
「复活说明」
主将死亡后,部队将自行撤退至己方主城或调动的要塞,进行复活倒计时,倒计时结束后部队将会回满生命值
「奖励说明」
奖励都是和联盟势力息息相关的,无论是活动奖励还是神祇试炼奖励,所有都和两个区服的团结合作紧密结合在一起,荣辱与共,一荣俱荣!为了方便确定进攻目标,每个势力的区服内第一宗门的宗主和5个堂主都可以设立集结的城池。