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冒险与精灵兑换码
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战斗技巧
⒈站位
战斗前,请务必了解精灵的技能释放站位和技能目标站位。战前请把精灵调整到其最合适的站位,初始站位并不完全靠谱。例如岩灵,天赋有后排享受击退加精准,默认的中排站位则不行。例如拳击仙人,默认后排站位,但尖刺只可在中排释放并且可后退。例如大力,中排站位可以直接使用奔袭来造成高额伤害,默认却是前排站位。
⒉元素搭配
推荐使用三种不同元素的精灵来战斗,首先可以满足推荐奖励和祝福奖励,其次可以避免技能元素相同造成的治疗或者攻击效果减半。再者,当受到aoe技能时,由于元素环绕的差异,可最大程度避免三个精灵被一起打死的窘境。
⒊速度
卡牌游戏,先手为王。速度作为最最最最重要的属性,单独拉出来说。先手可以确保元素环绕和技能元素相同,输出享受50%伤害加成,反之,被打后元素改变,技能伤害变少甚至减半。
技能搭配需要调节速度来控制出手的先后顺序。譬如拉拉队,以火灵,巴巴,雷煞为例,火灵1速,巴巴2速,雷煞3速,第一回合击退抓取收割,第二回合双减虚弱收割,保证打的对方没脾气。但若速度没调好,雷煞1速,巴巴2速,火灵3速,这阵容就毫无战斗力了。因此,战斗前,请务必通过天赋、铭文来调节你精灵的速度来确保出手顺序的合理性和可行性,且三者速度越接近越越好。
⒋铭文效果
因铭文系统尚未完善,还会改动,我无法详细分析每种铭文的链接效果。但铭文的选择,优先满足属性需求,速度>精准>暴击>其他属性。其次,链接效果输出以增伤为主,控制以异常效果为主(减防减韧),辅助以治疗效果为主。前期在铭文不足时,可优先选择属性合适的散搭,不追求链接效果。
⒌祝福
刷图每过几张地图就会遇到一次祝福,没血则回血。否则优先选择速度,当阵容速度>50以后就可以不选取速度了。整体优先度:速度>精准>暴击>韧性>防御>闪避。
⒍推塔
根据上个测试版本,推塔需要2-5套阵容,也就是6-15只精灵。虽然推塔阵容搭配类似刷图,但由于培养力度不同,阵容强度差异,我方阵容任何一组失败即为失败。所以作为补偿,战前可以查看敌方阵容和元素环绕,选择合适的对抗阵容才是关键。若敌方为三排站位,则拉拉队最好。若敌方一排站位,上一个单排输出和俩酱油都可以解决。其余具体情况各位看官自己分析,卡牌游戏,动脑才是乐趣所在嘛。
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