冒险与精灵属性是每次精灵都有的,因此玩家可以根据精灵的属性进行培养的。不少玩家想要知道这个属性该怎么计算,不知道计算方法是什么的,就让小编给大家详细的讲讲吧。
冒险与精灵属性算法公式介绍
精灵的基础属性有攻击、生命、速度、精准、暴击、防御、闪避、韧性8种。
攻击:关乎攻击和治疗的效果。每个精灵的初始攻击和成长都不同,提升攻击的途径有提升品阶、升级、进阶和铭文。
生命:关乎活力和生命值。每个精灵初始和成长也不同,提升生命的途径与提升攻击途径相同。
速度:影响出手先后顺序。除了刷图偷袭机制影响外,速度直接决定了战斗谁先动手。提升速度的渠道有进阶、天赋和铭文。
精准:影响命中率和伤害。精准可以抵消敌方的闪避,超出部分则可转化为攻击力,提升技能伤害。精准>闪避则100%命中,增加的伤害推测是超出部分的百分比或(x/x+100)×100%(尚未验证)。
暴击:提升暴击概率和暴击伤害。韧性和暴击可以相互抵消,韧性>暴击则不暴。暴击减去韧性后,暴击率计算公式推测为(x/x+100)×100%。暴击伤害公式推测为200%+暴击率,封顶300%。
防御:抵消伤害。计算公式推测为减伤率=(x/x+100)×100%。(策划是多喜欢反比例函数?)
闪避:闪避伤害。闪避应为完全抵御技能,不受伤害,不会改变元素环绕,不受异常、增益和铭文效果影响。但测试版中,即使闪避有时也会受到铭文影响,机制不明。有趣的是,治疗技能也会被己方闪避??。闪避计算公式尚不知晓,似乎闪避大于精准时,闪避几率非常高,有待后续研究发掘或官方公布。
韧性:抵御暴击,增加防御。机制与精准类似,超出敌方暴击部分的韧性会转化成防御。