使命召唤手游异变围城是游戏中的玩法,这个是最新的玩法。只要是为了小伙伴们打僵尸,不知道这个玩法的小伙伴们,其实这个还很简单,就一起来看看怎么玩的吧。
使命召唤手游异变围城玩法一览
模式参考OL的七日之围 手游一定有改动 但是核心应该不会变 具体以上线为准
大概的玩法就是捡东西,捡枪,然后造防御塔,升级防御塔,守潘多拉(OL里的)撑7天(游戏)
围城的设定是不管用什么武器,正常情况下都是每发命中怪得10点丧尸币。但开发商忽略了一点,像沙鹰或左轮以及霰弹枪之类的武器都属于弹容和备弹量明显减少的,就算它们单发威力较大,但仍然是每发击中得10点,这会导致持有这类武器的玩家在打完所有子弹后,所得到的丧尸币都不足以用来再次补给弹药或升级武器,尤其是无尽模式下,后期的怪生命值越来越高,这个问题越发明显。
而同一把武器为何在弹药箱补给弹药的费用会越来越贵?这个设定究竟有什么意义?就算用武器终端多次补给弹药的时候,它虽仍然显示只收取500点丧尸币,但实际收取量却会在后期保持2000点丧尸币,这设定什么玩意儿?
其次,围城在pc以前用电池的,救人一个烟雾弹就行,现在手游不能用,非要技能。技能感觉除了隐形其它保命效果都不理想,就算是医疗箱技能持续时间也太短,如果被怪围得水泄不通,那么短暂的技能效果后依然概率无法解围。
关键是手游的设定技能要聚气,满聚气状态阵亡,就算使用复活币都不能保留之前的聚气值,这样就算重生后,生存能力依然差。