剑与远征手游战力系统是大家关心的,不知道这个怎么样的小伙伴们。想要知道对比分析,没有看过系统对比分析的用户们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个对比吧。
剑与远征手游战力系统对比一览
【系统对比介绍】目前afk排除品阶外有四种战力系统,分别是:专武,生命树,家具,刻印他们的区别如下:
这里就有一点刻印系统没做好的地方了,提升单独英雄本身更适合质变的效果目前刻印系统更多是类似英雄升阶,提升属性
技能质变较少,大家玩起来没有新鲜感
自然做这个系统的动力也就不高。
【系统价格及属性分析】
来到下一个表格,各个系统价格分析
关于各系统道具的部分定价计算如下,金银秘符参考游戏体验有降价:
通过产出分析(在最后的表格),刻印系统的晶碎其实类似银秘符,获取量很大,并不需要大量购买。
关于家具系统的获取计算如下:
家具系统单独在“旅店”用“300家具币”抽取,红色概率为4.07%,每次抽取红色家具会在玩家设定的10个英雄之间随机选取一个。每90抽赠送一个自选红家具。获取的随机红家具与自选红家具比率为3.663:1如果放在所有英雄这个更大的层面上,其实不用考虑是否随机,可以直接按照所有家具都是有用的来计算,推算得出1红家具=5683家具币,因前期重复问题,把这个数值稍微取证可以近似得出1红家具=6000家具币=4800钻
可以看到:3红≈20专9红≈30专36红≈40专
通过属性对比可以得出刻印30级≈20专
刻印60级≈30专(攻略君的图)
这样来看价格确实贵了一些,刻印系统的价格大概是专武系统的1.5倍
不过需要注意的是:目前刻印系统的游戏内活动获取方式,并不完善
周六的玩家研讨会上lls明确表示8月份左右会推出新玩法来增加游戏内产出(点击阅读原文跳转B站凡华大叔参加研讨会后的视频)
通过对比专武道具的获取速度,可以发现由于现在游戏已经进行到后期,lls对刻印系统的产出投放还是比较良心的,大家尽可以期待后续体验。