原神1.4深渊是玩家需要过关的,不少玩家不清楚这个打法,想要知道这个打法的小伙伴们,其实这个打法还是挺容易的,不清楚这个过关技巧的,就一起来看看这个打法吧。
原神1.4深渊12层打法一览
【12-1】
上半:雷/火岩龙蜥
没错,让很多旅行者骂mather,
一超载就到处飞
连撞连砸各种秒人的家伙。
攻击方式有:
爪击、连坠、连撞、连锤
这4种方式在血量下降到一定程度会加上附魔
此时雷岩龙蜥最为恶心,
跟打活动无相雷的时候类似
会放出很多四散的雷球环绕,
此时再碰到火。。。
后面几层后面考虑,
光是这第一间就难倒不少人,
需要考虑队伍生存能力,
特点:1.玩家身上有盾的时候,他撞完你
有短暂时间跟小蜥蜴一样四脚朝天
2.当他俩完成转化以后,
会常驻元素附魔(雷火)
也就是说,针对这两个属性,
可以快速打出反应伤害的角色
冰C打火融化2倍伤害,
冰打雷超导,切换物理C打他不就~
或者水C打火C 1.5倍伤害,水打雷,感电。
如果要用火C打的话,
建议把火C丢下半,这样可以少带一个减抗的
下半:冰/水岩龙蜥
就不放蓝字了,
跟上半用的是同一个怪,
属性不同而已
同样的特性,不赘述,
围绕变身后的两种属性
火打水1.5,火打冰2.0
队伍的生存考虑,上下都得带奶,
有条件上下都带个盾
对练度/技术 比较自信的,
单通之类的我就不提建议了。
你们也犯不着看这个=。=
小结:
因为没有DEBUFF,这里不说,
但是要注意后面房间怪物的光环
1.队伍生存能力
盾/奶
2.队伍输出手段
物理流:雷冰超导
反应流:冰/火融化、水/火融化
永冻流:水冰+减抗
结合两点纳入队伍组建考量范围
【12-2】
上半:
两个SQ术士
一个有光环的雷蚊子术士,爱闪现
(当心光环造成的环境影响)
一个套了盾就各种无耻的冰莹
(非得打蚊子先,
蚊子又到处飞,推荐先干死)
虽然她俩叫的挺好听,
但也是没有琴的玩家
最讨厌的俩货
下半:
火光环(跟踪火球)债务人
+铲子*2+债务人
用你最暴力的C丢到下半吧,
血量最厚的都在下半。
小结:
(小声吐槽:有琴的玩家太巴适了。。)
需要注意的是,冰莹术士的冰抗问题,
蚊子没死乱飞的时候盾总能秒回
纳入配队考虑范围
下半有两个容易秒人的玩意在,
考虑带个靠谱的奶妈
或者,能频繁打断他俩背刺的角色。
(下落攻击可以有效打断哦)
【12-3】
上半:
独眼小宝+独眼小宝(光环)
光环特效:岩浪冲击
(高伤害,高频段,直线范围)
怪物特性:喜欢发射导弹,
跟玩家距离稍远就放。
喜爱大风车滴溜溜滴转(极高致死率)
不过他的大风车可以通过射击弱点打断哦。
就算他仍然在转,一旦射中弱点,
就会停下来
前置条件:弱点没进入CD
甘雨快乐层,
PC玩家使用弓系列的打弱点挺巴适。
如果生存压力较大,带个盾缓解压力,
岩浪伤害很高。考虑到怪物弱点明显,
可以将弓箭系的角色
纳入配队优先级别考虑范围
下半:
大宝+光环大宝
光环特效:召唤冰爪
(可在冰爪出现之前一瞬冲刺/跳跃闪避)
造成冰伤,附加冰元素附着
(冲刺耐力消耗倍增,移速下降)
这俩玩意跟雪山里的同款,
想要快速击杀,就凑一队打反应
攻击模式:祖传大风车,大宝也会。
冲锋:冲锋的时候可以打腿部弱点打断
跺脚2连:很容易躲闪
激光球:这个比较阴险,
布置在场地内,踩到了持续造成伤害
拍掌和激光比较容易躲,
期间激光发射的瞬间以及发射进行时
可以瞄准头部核心打断。
针对怪物血量较高,
考虑打反应伤害的配队。
总结:
纵观12层,第一间就是个难点,
首要保证生存。
(重度氪佬和超练度玩家请无视)
第二间要考虑的是那俩蚊子
以及爱隐身背刺的债务人
第三间要考虑的是最大化输出