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原神1.4深渊怎么打 原神1.4深渊12层打法一览

来源: 西西整理 日期:2021/3/22 8:28:57

原神1.4深渊是玩家需要过关的,不少玩家不清楚这个打法,想要知道这个打法的小伙伴们,其实这个打法还是挺容易的,不清楚这个过关技巧的,就一起来看看这个打法吧。

原神1.4深渊12层打法一览

【12-1】

上半:雷/火岩龙蜥

没错,让很多旅行者骂mather,

一超载就到处飞

连撞连砸各种秒人的家伙。

攻击方式有:

爪击、连坠、连撞、连锤

这4种方式在血量下降到一定程度会加上附魔

此时雷岩龙蜥最为恶心,

跟打活动无相雷的时候类似

会放出很多四散的雷球环绕,

此时再碰到火。。。

后面几层后面考虑,

光是这第一间就难倒不少人,

需要考虑队伍生存能力,

特点:1.玩家身上有盾的时候,他撞完你

有短暂时间跟小蜥蜴一样四脚朝天

2.当他俩完成转化以后,

会常驻元素附魔(雷火)

也就是说,针对这两个属性,

可以快速打出反应伤害的角色

冰C打火融化2倍伤害,

冰打雷超导,切换物理C打他不就~

或者水C打火C 1.5倍伤害,水打雷,感电。

如果要用火C打的话,

建议把火C丢下半,这样可以少带一个减抗的

下半:冰/水岩龙蜥

就不放蓝字了,

跟上半用的是同一个怪,

属性不同而已

同样的特性,不赘述,

围绕变身后的两种属性

火打水1.5,火打冰2.0

队伍的生存考虑,上下都得带奶,

有条件上下都带个盾

对练度/技术 比较自信的,

单通之类的我就不提建议了。

你们也犯不着看这个=。=

小结:

因为没有DEBUFF,这里不说,

但是要注意后面房间怪物的光环

1.队伍生存能力

盾/奶

2.队伍输出手段

物理流:雷冰超导

反应流:冰/火融化、水/火融化

永冻流:水冰+减抗

结合两点纳入队伍组建考量范围

【12-2】

上半:

两个SQ术士

一个有光环的雷蚊子术士,爱闪现

(当心光环造成的环境影响)

一个套了盾就各种无耻的冰莹

(非得打蚊子先,

蚊子又到处飞,推荐先干死)

虽然她俩叫的挺好听,

但也是没有琴的玩家

最讨厌的俩货

下半:

火光环(跟踪火球)债务人

+铲子*2+债务人

用你最暴力的C丢到下半吧,

血量最厚的都在下半。

小结:

(小声吐槽:有琴的玩家太巴适了。。)

需要注意的是,冰莹术士的冰抗问题,

蚊子没死乱飞的时候盾总能秒回

纳入配队考虑范围

下半有两个容易秒人的玩意在,

考虑带个靠谱的奶妈

或者,能频繁打断他俩背刺的角色。

(下落攻击可以有效打断哦)

【12-3】

上半:

独眼小宝+独眼小宝(光环)

光环特效:岩浪冲击

(高伤害,高频段,直线范围)

怪物特性:喜欢发射导弹,

跟玩家距离稍远就放。

喜爱大风车滴溜溜滴转(极高致死率)

不过他的大风车可以通过射击弱点打断哦。

就算他仍然在转,一旦射中弱点,

就会停下来

前置条件:弱点没进入CD

甘雨快乐层,

PC玩家使用弓系列的打弱点挺巴适。

如果生存压力较大,带个盾缓解压力,

岩浪伤害很高。考虑到怪物弱点明显,

可以将弓箭系的角色

纳入配队优先级别考虑范围

下半:

大宝+光环大宝

光环特效:召唤冰爪

(可在冰爪出现之前一瞬冲刺/跳跃闪避)

造成冰伤,附加冰元素附着

(冲刺耐力消耗倍增,移速下降)

这俩玩意跟雪山里的同款,

想要快速击杀,就凑一队打反应

攻击模式:祖传大风车,大宝也会。

冲锋:冲锋的时候可以打腿部弱点打断

跺脚2连:很容易躲闪

激光球:这个比较阴险,

布置在场地内,踩到了持续造成伤害

拍掌和激光比较容易躲,

期间激光发射的瞬间以及发射进行时

可以瞄准头部核心打断。

针对怪物血量较高,

考虑打反应伤害的配队。

总结:

纵观12层,第一间就是个难点,

首要保证生存。

(重度氪佬和超练度玩家请无视)

第二间要考虑的是那俩蚊子

以及爱隐身背刺的债务人

第三间要考虑的是最大化输出

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