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小小航海士外传先民科技攻略一览

来源: 西西整理 日期:2020/12/3 10:26:38

小小航海士外传先民科技是游戏中的,这个解锁是很重要的,大家玩的时候要选择对的才能获得不错的奖励。因此选择上很多玩家比较懵,不知道自己该怎么选择比较好,想知道选择的玩家就一起来看看吧。

小小航海士外传先民科技攻略一览

关于先民科技。

攻略中对于先民科技提及的很少。

剧情到了遗迹之海,就算是已经接触到先民科技了。

是不是很兴奋?是不是就想修复那两个制造厂,一睹顶级战备的芳容?

别急,修复并升级3个工厂那是最最最后才干的事,早早修复了屁用没有,还侵占宝贵的资源。

目前你最需要做的,是提前规划好管理港的建筑。

随着你战力的提升,初期管理的A港最终都会换成Ss港,这就免不了拆拆建建,规划不好,反复拆了建建了拆,浪费的石料能量怎一个肉疼了得。

这里直接给出我个人的建筑分布,可以参考一下,再根据你自己的节奏调整。

阶段一:符石湾/墩克尔/桑德/塔尔达

建议:符石4能量工厂,墩克尔3石料,桑德3文化,塔尔达2能量1文化。

其中符石和墩克尔因为制造工厂的原因,到了大后期武器与防御装备造满了才会舍弃换ss港,所以这两个港的建筑可以放心升级。

对比资源的需求缺口,无疑是石料能量消耗最大,所以把石料能量建筑放在这两个港口,以优先升级,更快的滚雪球。

其他两个港的建筑,因为很快就要换港,所以升到2级就行,3级拆了太亏,前期石料和能量太紧张了,经不起大折腾。

阶段二:第五个A港

2000年过后,你终于解锁了第五个港口,恭喜。

在这个阶段,目测你还是打不过ss港的,但撸个单s港还是阔以的,所以第五个s级港口可以建造4个小房子了——2文化,2能量。

s港的建筑依旧建议2级,因为这个时间段,你应该正以各种姿势偷渡学科技,尝试解锁圣炮s炮舰首之类的东西,离推倒ss港不是很远了。

区区s港,五环郊区的水平,不值得花大价钱装修,它的作用仅仅是略微加快你的主角技能解锁速度。

顺带一提,主角技能建议出了6船后战斗部分就暂停,专攻领导——

这游戏不是船多了就厉害。前期打起架来,有时候上的船多了反而坑,6船打ss足够,没必要硬上7船,同时6船跑商仓位也挺舒服了。

所以资源需要更多的倾斜在领导技能这边,尽快出合金工厂才是重点。

阶段三:艰难困苦,你终于把ss港的总督攻略了,这大概就是爱情。

人生几十年,不多体验几次不同的爱情怎么行,于是你又把其他几个长的顺眼的ss港也顺势拿下了,反正他们战斗力都一样,能推倒一个,就能推倒十个。

于是喜新厌旧的你,到了与小A港、小S港说再见的时候了。

拆吧,除了符石/墩克尔,其他的通通拆了。

新3港,首推宝蓝ss与迷雾的2个ss,西海的那个还是算了,看着离遗迹之海近,其实很麻烦,因为西海没有传送门,不方便管理,每次你想去升级建筑,得传送沉船湾再跨过遗迹海腿过去,累。

新3港的布局我这里是(1)4科技+石料(2)4文化+石料(3)5能量。

到了这时候,你应该攒了不少石料和能量,优先升满所有的能量小屋,其次石料,再次文化科技。

文化与科技在这个阶段2级足矣,上3的话也是科技先上3——注意,是科技小屋。

阶段四:漫长的夜晚,你终于有了第6个港口,还不小心怀上了合金工厂的孩子。

于是你直奔漩涡之地,被杰克船长以及章鱼脑袋揍个半死之后,你在漩涡之地生下了小合金工厂,母子平安。

合金工厂一个就够,这时候你也就能支撑一个合金工厂的消耗,其他两个位置造能量小屋。

虽然每个季度只有区区2块合金,但你已经踏上称霸宇宙的起点了思密达。

阶段五:好烦,我都快有1000石料了,唉…

好的,所有能量、石料小屋都4级了么?没有就快升。

文化那4个屋子4级了吗?没有就快升。

科技也要4级吗?不用,3级差不多了。

合金工厂呢?不造不升吗?我能起飞了吗?

不能,升完前面这些,你攒的石料能量也就差不多霍霍完了,再攒出来个七八百的,再考虑合金工厂的事吧,不然宝贵的人生都浪费在跑漩涡的路上了。

这个阶段的重点,除了升建筑,你还需要点出第七艘船,第八艘船,方便你跑商。

其实7船足够,只不过这阶段的剧情会送3件辣鸡先民武器,估计你也憋不住尿了,非得试试激光炮小导弹,那就不憋了。

这就点了先民武器系统,往8船走吧。

9船不急,朱雀阵以及9船消耗的科技点与性价比在这个阶段,不值当。

阶段六:我有快100个合金了,是不是能…?

是的,你可以修复防御工厂了,防御工厂直接升3级,不存在过渡一说。

具体也别问,问就是直接给护盾科技怼到3级,先造个3块顶级护盾出来——要造就造最好的,低级的别造,浪费材料。

有了3块护盾的你,往肉盾身上一套,

啊!天亮了。

不过好像还是有点不得劲?

没错,你还需要一块高级装甲核心。

于是你又憋了好久,终于护甲科技也上3了。

啧啧,盾甲在手,天下我有…倒不至于,至少打海盗终于不怎么亏本了…

那我是不是能给武器工厂也?

答:不能。

阶段七:合金工厂3座,修复先民战舰工厂。

修复,先别升级,能造先民肉盾船就可以了。

问:为什么先不升级?我的材料还够,我要造先民炮船…

答:因为升级制造工厂需要耗费大量石料能量金钱,同时你还要增大合金工厂的产量,资源掣肘。

并且升级到2级制造工厂才能造的先民炮船,在7阶段的初期你造了也没多大实际意义。

如果你有有内购真先民炮船,那么你并不需要花大价钱再出先民炮船当补刀船,圣炮就很好了。

这阶段的剧情,靠的还是船长的光子炮说话。调好阵型能两发光子炮能秒掉对面旗舰的,那就能过,两发秒不掉的,多两三个先民炮补伤害也改不了命。

没有两条真先民船的,你的整体实力还远达不到挑战最终剧情的地步——前排死太快,扛不起。所以不如现实一些,圣炮先凑合用,先出够肉盾,站稳脚跟,打打海怪过过剧情清清支线,有了先民肉盾当前排,能舒服许多。

阶段八:人参淀粉。

其实按照论坛一些大佬的攻略来看,氪金大佬阶段7其实就可以过掉最终剧情了,不过我是没有尝试3盾1甲就去找刺激,我喜欢满级***新手村。

所以你如果和我有同样的癖好,辣么我们继续。

在这个阶段,文化和科技点无疑是重点。

在阶段7,我们防御科技盾甲双满…费了老鼻子劲了。

准确的来说,是各种姿势挂机等季度奖励等到哭泣。

很遗憾的,阶段8依然是这样子。

先民防御科技已经满级,接下来出角色技能里的9船。

9船出了以后,文化科技就不再是重点了,甚至崇尚极端实用主义的同学就可以着手拆掉文化科技小屋,扩增合金工厂以及配套的石料能量设施了。

9船嘛,必须得一个花色的,全先民,安排。

问:那不还有两个角色技能没点吗?

答:角色技能战斗9船,领导建筑4级,就可以不再理会角色技能面板了。相信我,飞弹以及对外贸易,吊用没有,根本不匹配它们终极技能的地位和所需的科技文化点,暂时忘了它们吧。

当然也有完美主义者,角色技能没满,逼死强迫症。所以舍不得拆文化科技小屋,回头再建太麻烦——

这也没毛病,玩到这个阶段,其实已经离游戏结束不远了。

节奏放慢一点,慢慢体验这款游戏的大后期也不错,打打港口投投资,研究研究高难度跑商路线,扫一扫各图遗漏的大妈任务、卡牌、优秀船员,科技文化合金也就慢慢够数了。

啊,好忧桑,就只剩孤独的等待了吗?人生还有更多更新鲜刺激的追求吗?

有,

就是咱始终避而不谈的符石那个武器工厂。

这个工厂有4级,3个科目,耗费诸多文化科技点。

激光导弹小孩子才做选择,全都要!

啊这里顺带说一下先民武器系统的作用,毕竟这玩意儿风评不是很好,大家都说它辣鸡…

它可以…

打海盗,打海怪,打港口…不好意思,这好像是句废话。

但要是说到最终剧情和4圣兽…我还是选择盾甲双抗。

武器系统和防御系统共用槽位,在面对比如天空舰队这种狠角色的时候,有限的火力的提升明显不如前排硬度的提升多打一发船长炮来的重要。

所以你说这先民武器系统不就是辣鸡?最重要的时刻它没什么吊用,不是辣鸡是什么。

不!

它就突出一个“爽”字!

它补足了ss曲射炮射速便秘的缺陷,挽回了(游戏制作人)肉搏船只能冲上去贴脸毫无远程攻击手段极不科学的脑部绝症,同时使一款强行像素强行方块脑袋的逗比游戏视觉效果大大提升(有总比没有好的提升)。

这,是双倍的快乐!

打海盗之类的玩意,随手开个米提的炮术指挥,一顿激光导弹小炮弹呼啦啦的就过去了,管你敌方旗舰在哪,就是平推!

遇到稍微狠点的比如小海怪,了不起我再开个贝洛斯福的天神守护。

根本不用费脑子观察旗舰打的谁能不能开船长炮,突出一个无脑。

肉搏船2槽激光+光矛,炮船光矛+导弹,真先民的第3槽带个盾——大家好,我系渣渣…不,我是逮虾户,12海域任我漂!(除了漩涡海)

本吊从不绕路,因为挡路的都被我用华丽的小激光突突死了。

所以你想感受从迷雾北一路南下连砍十条街到绯红南,逮谁揍谁砍瓜切菜如丝般顺滑毫不拖泥带水的极致体验吗?

这,还不够优秀吗?

(至于为什么除了漩涡…漩涡之海的怪都是排水渠过弯,比较狠,咱的前排不带盾甲容易翻车)

就…编不下去了,总之挺好玩的,装上之后画风立马从加勒比海盗变成星球大战。

反正你也肝了这么久了,也不差那么几年凑合金。

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