梦幻模拟战手游黎恩技能机制是大家关心的,想知道这个机制详情,主要的还是技能机制分析,想要了解的,就一起来看看吧。
梦幻模拟战手游黎恩技能机制一览
优点:
面板超高,属性全面,满练度无天赋最多可以达到1600攻击,叠满天赋可达1800。天赋加基础属性,鬼人变身自带增伤减伤,外加移动速度。
天赋属于数值叠加,角色未满六星前不影响使用体验。
各类AOE技能配合鬼人都能附加2个DEBUFF,无论PVP和PVE都有一定战术价值。
3C技能有着0.36的倍率以及总计4倍攻击力的固伤,伤害很足。
鬼人变身可以配合召唤物和队友死亡触发,在残局中威慑力很大。
缺点:
神气合一冷却时间过长,没有再动,几乎一场战斗只能开1次。
天赋叠加需要释放技能,对于非挑战本和旅团战的图几乎很难叠满。
阵营上超凡、主角都只有1个超绝手,且高练的人不多,小约和浦饭如果拿不到就得靠福音支持。
一、常驻职业选择
剑圣线满练白值
[心之羁绊]:
职业为剑圣生效:部队血量低于50%时,遭受伤害降低10%(4级),伤害提升10%(7级)。
灰之英雄
[心之羁绊]
职业为灰之英雄生效:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%(4级)。进入战斗后伤害提升10%(7级)。
从满练属性对比来看剑圣线更有优势,灰之英雄线的增伤特效仅作用单体触发也不太容易,剑圣半血的增伤作用于AOE,所以还是常驻剑圣线。
二、兵种选择
黎恩最终兵修:15%血 25%攻 30%防 30%魔
可用三级兵种:高地勇士、皇家狮鹫、重装步兵、近卫骑兵、暗黑卫队、钢翼勇士、狂战士
个人认为三级兵可选钢翼勇士、高地勇士,当然PVE打枪兵的时候可以上重步。
首先高地在步兵里算是很肉的兵种了,从剑帝带的情况就可以知道。如果是PVP环境打AOE的话,对面只要没骑兵带高地肯定是生存向的首选。
钢翼的好处就是不吃骑兵克制,攻击比重步强,和狮鹫攻击持平;特效不需要限定条件,伤害稳定,配合飞兵[地空协调]天赋在混合部队里还加防御,适合PVE或者兼顾单体伤害。
三、装备选择
封印/斩魔刀/弥米尔锤/范围剑+提尔头/艾头/吸血鬼/原质头+巨人/原质甲/风王/大地+神翼/袜子/霸者
1.范围剑肯定是有用,但不一定是一个优先选择。黎恩的AOE技能只有1个是直线型,其他是定点型的AOE,对于直线技能范围剑+1范围,定点型AOE范围剑只加影响范围不加射程,实际上范围剑没能有效的提高黎恩的威胁范围,总体效果就打了折扣。
2.弥米尔锤特效肯定契合黎恩,而且配合天赋放技能回血能提高角色续航能力,在PVP残局里应该会有不错表现。
3.斩魔刀可以配合剑圣线的高暴击,多套DEBUFF,PVP环境还是有发挥空间的。如果没多余武器也可以考虑封印,单纯就是堆属性。
4.头盔没提尔就换别的,原质头+甲主要是配合剑圣心羁绊,半血以下原质加16%攻击、心羁绊加10%伤害,使得黎恩残血用AOE反杀的能力更强。
5.饰品袜子肯定是好用的,神翼和霸者堆防御提高生存也行。
四、附魔选择
黎恩剑圣线面板白值585,极限面板按35%攻击附魔、精炼80攻击(不计算PVP精通),装备选择封印剑、神翼饰品。
满月附魔进图超绝后攻击(无天赋BUFF)=(585x0.4+585+80+107+75)X(1+0.1+0.08+0.1+0.2)=1081X1.48=1600
满月附魔进图超绝后攻击(满天赋BUFF)=1081X1.68=1816
清风、魔术、时钟进图超绝后攻击(无天赋BUFF)=1081X1.38=1492
清风、魔术、时钟进图超绝后攻击(满天赋BUFF)=1081X1.58=1707
假定目标自身没有任何减伤效果,黎恩无天赋BUFF,鬼人状态下,敌人防御大于300时 满月附魔伤害》清风》时钟,敌人防御大于770时满月附魔伤害》魔术。敌人防御大于300小于770时,魔术》满月》清风》时钟。
这是主要是因为鬼人自带的30%增伤极大程度稀释了附魔增伤的收益,放大了攻防差的收益。
总结起来:
1.纯伤害推荐满月,还可兼顾单体、AOE以及一定的生存力(满月大概可以提供额外40到50+不等的防御力),而且3C固伤2个回合能多出800点。
2.清风最为折中通用,兼顾单体、AOE和机动性。
3.时钟PVE会是个不错选择。但是PVP环境下扔出2个AOE技能就已经决定胜负了,且时钟连续2次不触发的概率依然高达49%,上限高,下限也低。
4.魔术的话,鬼人状态下AOE基本是最高,但是与满月相差不多,也没有功能性,不太推荐。
五、技能分析
天赋:[灰之骑士]
使用技能后,恢复20%生命,并且除生命以外全属性提升(1%,2%,3%,4%),可以累积,最高可以累积5个。当友军死亡时,所有技能冷却时间减少1回合。并进入[鬼人]状态:“伤害提升30%,遭受伤害降低30%,移动力+1,并在对敌方部队造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果”,持续2回合。若已经处于[鬼人]状态下,则此效果替换为延长[鬼人]状态时间2回合。[鬼人]状态结束后,获得“无法使用主动技能”,持续2回合。(若已经死亡超过2名以上友军时,[鬼人]状态变为永久持续)(该效果不可免疫和驱散)
很强的天赋,但是由于需要释放技能才可以叠加,再加上AOE技能的长CD。这使得对于PVP和常规PVE图来说这个天赋几乎叠不满,可能只有挑战本和旅团战会有那么多机会叠到五层吧。
另外死队友送鬼人化的设定,可以配合召唤物送死玩一些套路。变身结束的负面状态几乎等于没有(在扔完技能后沉默2回合基本没什么影响)。
[红叶切][COST1,物理伤害,射程3格,范围2格,冷却3回合]
攻击范围内多个敌军,造成0.1倍的范围伤害。在[鬼人]状态下该技能替换为“灭·红叶切”,技能范围+1,伤害系数提升为0.15倍,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。
雷因1C的翻版,CD太久也没伤害,应该没格子带。
[孤影斩][COST2,物理伤害,射程5格,范围直线,冷却3回合]
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。在[鬼人]状态下该技能替换为“灭·弧影斩”,技能射程+1,伤害系数提升为0.3倍,施加弱化效果概率提升为100%。
黎恩威胁距离最大的技能,附带DBUFF,PVP环境比较适用。
[疾风·改][COST2,物理伤害,射程3格,范围3格,冷却5回合]
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.2倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。在[鬼人]状态下该技能替换为“里疾风”,技能范围+1,伤害系数提升为0.3倍,施加弱化效果概率提升为100%。
配合鬼人变身就是个物理版黑洞。
[苍炎之太刀][觉醒技能,COST3,物理伤害,射程3格,范围3格,冷却6回合]
攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果,同时使敌军获得2个[灼烧]:“下回合行动结束时,受到黎恩攻击力1倍的[固定伤害],可累积”,持续2回合。在[鬼人]状态下该技能替换为“终之太刀·晓”,技能范围+1,伤害系数提升为0.36倍,施加弱化效果概率提升为100%,并使[灼烧]造成的固定伤害变为“无法免疫”。
强化版疾风,0.36倍物理AOE 再附加2回合共计4倍固伤 以及 2个DEBUFF,很强。
[神气合一][COST1,变身,冷却10回合,持续3回合]
主动使用,使所有技能冷却时间减少1回合(包括此技能)。并进入[鬼人]状态:“伤害提升30%,遭受伤害降低30%,移动力+1,并在对敌方部队造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果”,持续3回合;若已经处于[鬼人]状态下,则此效果替换为延长[鬼人]状态3回合。[鬼人]状态结束后,获得“无法使用主动技能”,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫;使用此技能时,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
附加减CD的变身,不能再动,而且CD实在过长,基本上一场也就用一次。
[大喝][COST2,物理伤害,射程1,单体,冷却2回合]
攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化状态。并使其“攻击”降低20%,持续1回合。
功能型单体技能,主要是驱散。
[一闪][COST2,物理伤害,射程1,单体,冷却1回合]
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。暴击率提升20%。
主力单体输出技能,CD短带暴击。
[心眼]:[被动]暴击率提升15%。战斗中如果发生暴击,战后使得敌方所有被动技能无法生效,持续2回合。
某些场合可以带,但是通用性不太高,如果不带鬼人变身的话带3个2C可能比这个好。
[明镜]:[被动]遭受治疗效果+15%。被近战攻击,进入战斗时部队攻防提升10%。
凑数的技能,黎恩碰瓷的套路不太靠谱,自身回血的手段也不多,应该没人带。
然后是说说平时带的技能组合:
超时空这种2、3回合就结束的图,可以直接疾风+3C+鬼人变身,A上去就完事了。
PVP肯定是3C+变身+孤影斩吧,孤影斩距离远能先摸到人,然后就是找个合适位置开3C。
挑战本打多回合的话,建议至少带个一闪技能,不然5层BUFF怕是很难叠满。