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android开发环境cocos2d-x参数配置教程

来源: 西西整理 日期:2014/5/12 15:48:39

Cocos2d-X是跨平台的,具体各个平台的支持如下:iOSA,Android,BlackBerry,Html5,window phone等。Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中!

一、Android环境准备

首先在机器上安装android需要的环境,需要安装的软件,eclipse软件、JDK、SDK、NDK这几个现在网上下载然后安装。安装后环境配置,打开环境变量配置界面如图:

添加JAVA_HOME变量如图:

添加path环境变量如图:

需要添加环境变量:E:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\bin;E:\android\sdk\tools;mingw\msys\1.0\bin;

然后测试环境是否配好:输入CMD;在命令行输入 javac;看看是否配置正确;

二、项目的导入和配置

1)打开eclipse选择文件,点击导入如图:

选择Existing Android codeinto workspace,然后点击Next,选择创建的项目所在的文件夹,选择好后点击完成,如图所示:

2)参数配置

找cocos2d-x所在的路径:E:\lenner\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\android\java\src,把这个路径的中的文件复制到你的项目中的SRC文件中:E:\lenner\cocos2d-x-2.2\projects\HellRun\proj.android\src

在eclipse找到项目中的文件夹jni文件夹中的Android.mk文件打开添加两个文件路径如图:

在配置NDK,右键点击项目选择属性,点击C/C++ build 添加NDK路径如图所示:

根据自己的需要可以配置模拟器或者连真机测试,模拟器的配置可以参考下这篇文章:http://jingyan.baidu.com/article/cbcede07d41dc402f40b4d1f.html

连真机的话,首先把android手机连接电脑,打开USB调试,然后在电脑上测试是否成,没有配置adb的话 ,可以这样测试,打开dos如图:

进入你的sdk目录如上图所示,输入adb测试adb是否能用,能用的话,就输入adb devices,如果出现如下图所示就表示连接成功。

项目生成,如果使用模拟器的话,先打开配置好的模拟器,然后右键点击项目选择ruan as ,在选择在选择android application,这样项目就能安装到模拟器上运行了。

如果是连接真机的话,右键你的项目,选择run as--->run configurations,配置如图所示

然后点击运行,这样项目就配置完了。我就是按照这样的配置一个helloworld就可以运行了,也许不同的电脑或者版本配置的时候出现的问题也可能不一样,如果我有写的不对的地方欢迎大牛指点拍砖。

发布后的效果如图所示:

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