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Cultist Simulator通关流程攻略

来源: 西西整理 日期:2019/4/10 16:50:52

Cultist Simulator是一款烧脑的游戏,玩家在游戏中作为探索者,需要探寻剧情,推动剧情发展,游戏中的很多玩法都很有意思,西西小编为大家带来Cultist Simulator通关流程攻略。

Cultist Simulator通关流程攻略

选择主角身份

看了前言,那么我先从游戏的第一步:选择身份介绍起。

新手的第一局默认都是平民。平民是各方面都比较均衡的职业,没有明显的长处,但也没有什么缺陷。平民解锁各个功能的节奏较为紧凑,而且解锁顺序也是引导玩家逐步掌握游戏玩法的顺序,非常适合对游戏不熟悉的新手选择。

第一局狗带之后(通常很快就狗带了),玩家便解锁了富二代、医生、警察这三个职业。每次开局都会从这三个职业以及平民中随机选取三个让玩家选择。Steam版里有舞者这个职业,但手机版目前还没有,因此会遇到俱乐部老板娘跟你说她有职业提供给你,但你去找她却没有反应的情况。

富二代是公认的开挂身份。优势是开局金钱巨多,还额外提供两个健康。因为钱多,很多事情都好摆平,前期也不用为钱发愁,陷入打工的苦海无法自拔,适合新手跳过初期发展快速而全面地体验游戏内容。

然而富二代解锁功能的节奏比较看脸,如果一直等不到父亲嗝屁,就只能每天随心所欲地赚钱泡吧,但无法继续游戏内容。如果运气不好,还会遇到开局失衡的情况。比如我这一局啥功能都还没有呢,直接给了我1个邪名3个恐惧,新手遇到这种开局很难救回来,基本都是要重开的……

医生是初期发展比较迅速的身份。优势是额外给两个理性,并且给一份稳定产2钱的工作。游戏初期,理性相较于健康和热情,算是比较难获取的一个卡牌。医生的高理性可以让玩家在前期发展中游刃有余,能较早开始合成知识,而且还能一边研究一边发展教会。

警察属于后期优势较大的身份。特点是本职工作提供高层庇护,高层庇护可以在猎人在掌握了确凿证据时用于保命。游戏后期必定产生大量邪名,并且猎人会频繁调查,即使杀掉猎人也会有更厉害的人物来查,高层庇护就显得尤为重要。但如果是玩不到后期的新手,警察的优势并没有富二代和医生来的有用。

综合来看,个人推荐对游戏流程还不熟悉的新手选择平民和富二代这两个身份,有富二代选富二代,没富二代选平民。等基本掌握了生存和建立教会的技巧后,再考虑使用医生和警察这两个身份。

本局追求速通,选择富二代开局。

基本玩法

不管选择什么身份,工作(蓝)、调查(紫)、研究(黄)、交谈(红)、入梦(白)、时间流逝(橙),这些都会依次解锁,只是顺序不同。

填入卡牌

点击任意方块,比如这里我们点击紫色方块探索,左侧会出现文字说明,需要你填入卡牌。当不知道填入什么卡牌的时候,点击放卡牌的地方,右上角会出现说明,告诉你这里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂图示,可以点击图示,会出现进一步的说明。

点击或长按卡牌放置处,可以放在此处的卡牌会发光。通常用这种方式寻找可以使用的卡牌。

产钱

富二代的话,开局会先给工作和调查,其中调查暂不可用,只有工作能放卡牌。通过上述方式,可以发现兴趣所致和健康都可以放在工作里,将这两张卡拖进工作(蓝)里点开始,就能产钱了。

健康疲劳恢复

用健康工作后,会发现健康陷入了疲劳,点击健康,右上角会提示还有多久可以恢复。用健康工作还会获得活力,活力牌存在保质期,它可以在桌面上停留3分钟,如果3分钟内没有消耗掉它,它就会消失。

当放置卡牌的方框下出现指南针标志时,代表这张卡放置后会被消耗。会被消耗也就代表着玩家需要找到可以持续生产这张卡的方法。比如金钱,访问俱乐部需要消耗金钱,那么玩家就需要持续工作来生产金钱,二者之间存在一个因果关系。

桌面上所有的卡牌都可以随意拖动随意摆放,存在保质期的卡牌无法叠加,没有保质期的同名卡牌都可以叠加。上图所示的细线框也可以拖动,获得的卡牌会默认先放在细线框里。

暂停时间

右下角有暂停和播放按钮。点击暂停可以暂停时间,再次点击可以让时间继续流逝。暂停时点击播放可以让时间继续流逝,时间流逝时点击播放可以变成2倍速,2倍速时点击播放可以恢复成普通速度。

时间流逝

时间流逝(橙色方块)每60秒都会消耗掉一个金钱。吸铁石标志代表着自动获取,也就是不由玩家控制。当吸不到金钱的时候,时间流逝会将健康转化成饥饿,如果没有健康可以转化,主角就会饿死,游戏结束。饥饿可以用金钱还原成健康,但如果一直没被还原,饥饿就会转化为衰老。衰老只能通过仪式还原。

时间流逝的右下角符号代表着当前季节,点击它可以查看季节说明。通过季节说明可以得知当前高发的概率事件,比如是会经常生病还是会陷入恐惧还是容易入迷还是会有调查员上门搞事。

日常消耗与常见死亡结局

游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

触发方式:

饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;

病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;

重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;

陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;

过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;

坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;

当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;

走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。

那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。

能力与技能

游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。

健康

将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。

研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。

使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

入梦合成公式如下:

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。

热情

将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。

热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,如果放入的内容包括邪名和颜料,则会产生更多邪名。

研究公式如下:

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);

1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;

2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;

3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。

共计额外获得4个热情。

用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,且用时只需35秒。

初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是用热情工作时投入进去。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者啪啪啪)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。

除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。

绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

入梦合成公式如下:

恐惧+安逸=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。

想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。

理性

将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。

研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。

共计获得4个理性。

如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了再去升3阶和4阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

以上就是西西小编为大家带来的Cultist Simulator通关流程攻略,希望大家喜欢。

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