《马克思佩恩3》是Max Payne系列中第一款导入多人连线模式的游戏,原本玩家都对多人连线模式要怎麽表现出子弹时间(Bullet time)抱持怀疑的态度,不知道Rockstar会怎麽设计这个Max payne系列最大的卖点。当你在多人游戏中时就会发现:当对手使出子弹时间的时候,玩家也可以从自己的画面中看到对手慢动作跳跃,只是效果不如使用者夸张,所以玩家还是有机会杀死使用子弹时间的对手,并不会有玩家一使出子弹时间整个游戏就变得一团乱的感觉。《马克思佩恩3》的多人连线对战支援最多16位玩家同场比赛,并且允许玩家邀请派对中的所有玩家,组成一支超强的8人小队与其它玩家对战。当玩家进入多人连线模式后,必须先选择辅助瞄准(Soft Lock/Free Aim)的方式才能选择游戏玩法,如果你是不擅长射击游戏的玩家,或者是等级并不高的新手,建议先玩几轮Soft Lock底下的玩法/模式,当自己的等级提升到一定的程度后,再去玩Free Aim底下的玩法/模式。Soft Lock与Free Aim之间最大的差别在于,Soft Lock能让玩家在瞄准敌人后按下LT键锁定目标,一旦被锁定的敌人几乎很难摆脱掉射击范围,因此锁定目标后开枪便能轻松杀掉他。Free Aim则是所有辅助瞄准皆被关掉,你可自由地射击敌人的身体任何一个部位,完全不受辅助瞄准的锁定影响,不过少了辅助瞄准的帮忙,想在移动时命中敌人会变得更难,如果不是习惯射击游戏的玩家,千万别轻易尝试。
按下手把LB键即可丢掷闪光弹、手榴弹等武器,可在团战中发挥不少功用。
当敌人在攀爬物件时,就是杀掉他最好的时机。
近战攻击(Y键)杀伤力非常强,只要一次就能直接杀死靠近自己的敌人。
顺便来说说这二种辅助瞄准的优缺点:Soft Lock可以让任何一个玩家得分更容易,不论是飞身闪躲的玩家,或者是远距离奔跑中的敌人,只要稍微瞄准到他按下LT键,整个射击的枪点便会强力地黏在目标身体上。Soft Lock的锁定范围大致上有三个部位,分别是头部、躯干、四肢,因此想要精准瞄准到理想的部份进行射击,这部份就得多花一些时间练习才行。Soft Lock最大的缺点是很难打中躲在掩体后的敌人,特别是蹲在矮墙后死不出来的玩家,通常玩家都只会锁定到躯干,若敌人蹲在矮墙后躯干会比掩体低,因此射击时几乎只会打到墙壁,而无法正确命中目标。值得一提的部份是Soft Lock在锁定到敌人后,仍旧可以大力推动右类比杆来微调枪点,减少一点上述缺点所发生的情况,但整体射击的精准度还是没有比Free Aim来得好。
Soft Lock可自动锁定枪点上的敌人,但最大的缺点是不好打中掩体后的敌人。
Free Aim给予玩家相当自由度的射击手感,只要你的射击能力够精准,甚至只要双手各持一把小手枪,场上的所有玩家都可能被你爆头,但这个需要非常长时间地练习才可达成。不论射击玩家身体的哪个部位,皆能造成不同程度的伤害,因此你也能透过Free Aim以不同角度射击不同部位,让自己成为场上最引人注目的强者。不过Free Aim也有它的缺点在,Free Aim很难瞄到飞身闪躲或奔跑的玩家,经常不是枪点移动得太慢,不然就是枪点移动超过目标,造成常见的“挖地瓜”或“打小鸟”。Free Aim还有一个特别的优势,就是比Soft Lock多出Hardcore TDM、Hardcore Gang Wars、Hardcore Deathmatch三个玩法,而这三个玩法所获得的经验值也比其它的玩法多,想要追求高等级的玩家不妨来这试一试。
子弹时间(Bullet Time)在对战玩法中的运作方式:
我想这应该是所有期待这款游戏的玩家最想知道的问题之一,加入了子弹时间的多人对战玩法,是要如何施展?如何呈现?是攸关这款游戏是否会引起玩家感兴趣的话题,所以笔者就在这里一同为大家解说整个运作/呈现方式。
子弹时间是以发动者与未发动者的“视线”当作判定,只要启动子弹时间的玩家视点所看到的敌人也会同时被发动子弹时间,而且在游戏里看到该名启动子弹时间的玩家,也同样会被强制发动子弹时间。简单来说,只要看到被发动者看到或看到发动者的人,统统都会自动打开子弹时间。
飞身闪躲的过程中允许玩家射击,你无需练习即可成为下一个小马哥。
每把武器各自有熟练度,持续使用该枪杀死敌人即可提升熟练度并解锁配件。
基本上,发动子弹时间的方式共有二种,一个是在身上装爆发能力(Burst)底下的子弹时间“技能”,另一个则是按下手把RB键做出飞身闪躲。这二个之间最大的差别在于,爆发能力底下的子弹时间必须消耗肾上线素来启动,当你连续杀敌并累积一格以上的肾上线素,即可按下手把右类比杆(RS键)来发动子弹时间;该子弹时间允许玩家以边走边开枪的动作模式进行,有别于只能飞身闪躲所呈现出来的方式。
子弹时间的优势在于快、狠、准:
看到这里,可能会有玩家想问:“附近的玩家都会自动启动子弹时间,那主动施展的优势在哪?”这个问题我有跟Rockstar工作人员讨论过,发动者启动子弹时间后,枪点与动作会比被发动者来得快,因此等同于在某种程度上为自己争取更多一点的“攻击时间”,因此只要好好地利用子弹时间的玩家,至少可以达成一杀二或一杀三的成绩。以被发动者的观点来看,强制启动子弹时间的玩家,此时动作与枪点会明显感到“缓慢”,因此在敌我对峙之时,就会处于较弱势的一方,被杀回家里重生了。
飞身闪躲用起来就是爽,但用不好的话可是会被打假的。
杀死敌人后记得要搜尸一下,可随机获得现金、防弹衣、子弹、止痛药。
只要是需要团队合作的对战玩法,多少都是需要发挥团队合作的精神才可胜利,独行侠虽然可赚取个人分数,但最后总结所获得的经验值可是没比胜方来得高。
《马克思佩恩3》多人连线对战的手感很接近同公司出品的Red Dead Redemption《碧血狂杀》,不过整体操控的手感会比《碧血狂杀》来得灵活一些。首先来解说一下爆发能力的部份,所谓的爆发能力就很像“主动技能”,你可在比赛前安装保镖(Big Dog)、直觉(Intuition)、子弹时间(Bullet Time)等十种以上的技能,只要透过杀敌来获得肾上线素,再按下右类比杆发动即可。值得一提的是,这些技能皆有等级的设计,同一个技能若升级到最高等级三的话,即可获得更强的技能效果。例如:保镖等级三,可增加在场队友的生命。自订外观的内容也不算少,玩家能自订每一组人马的五官、服装、发型等项目,但是想改变更多角色外观的玩家,得要等级达到一定的程度后解锁才行。
武器的部份可分为单手武器、双手武器、丢掷性武器三种,玩家可带上二把单手武器、一把双手武器上场战斗,并允许双手各持一把武器当个“双枪侠”杀爆敌人。单手武器包含了:左轮手枪、自动手枪、乌兹冲锋枪、双管霰弹枪等,双手武器则是AK-47、MPK、FAL、RPG、FMP G3S等各种突击步枪、霰弹枪、狙击枪。这里有一点要特别提醒玩家的是,每种武器皆有不同的“重量”,若带太多武器上战场并造成自己负重时,战斗时的回血速度与肺活量会大幅降低,因此在设置武器时记得要三思。
单手武器有不少的玩具让玩家选择,如果等级达到了四十级便可解开沙漠之鹰的使用权。
双手武器不仅有狙击枪,甚至连RPG都有是怎样?
画面右下角有个负重表,如果超出一定的范围时便会呈现红色,建议玩家还是将负重维持在中等就好。
自订角色外观项目不算少,每组人马皆可选择男生或女生,接着再进入细部选项来变更五官、穿着等。
笔者目前所使用的黑人,很有巴西黑帮的感觉。
爆发能力即类似主动技能,可让玩家协助队友或增加自己的射击能力。
每把武器也有不同的配件可解锁,但必须先达到该枪械的熟练等级后解锁,再用现金购买才可使用。