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月圆之夜小木匠怎么玩 小木匠通关卡组推荐

来源: 西西整理 日期:2019/1/29 15:59:51

月圆之夜上线了新的角色小木匠,这个角色的属性还不错,玩家根据其特性进行组卡,那月圆之夜小木匠怎么玩,西西小编为大家带来小木匠通关卡组推荐。

月圆之夜小木匠怎么玩

关于职业特性

不同于小红帽几个职业,小木匠的狼人之路是有一个被动的——狂怒。

该机制有四大特性:

1、狂怒上限可通过使用特定卡牌增加 

2、回合结束时会触发目前已叠加的层数的伤害,最高为上限值 

3、在回合中使用增加n层狂怒值的牌时,增加n层被动,抵达上限后变为触发n次上限层数伤害 

4、被动伤害为穿刺伤害

关于牌组构筑思路

持续伤害:狂怒+零散攻击牌

爆发伤害:主动技能一+狂怒高层触发

消耗参数:行动力

防御性:特定叠甲牌+特定回复牌+吸血buff+回复buff

难度:噩梦1-5挂机;噩梦6中难度;噩梦7第一章困难,第二、三章中难度

难点:前期行动力不足,中期叠被动太慢,后期过牌困难

总言:叠最厚的甲,挨最毒的打,狂最高的怒

核心卡牌推荐

装备篇

总言:装备牌并不是狼人的必须品,格子难搞钱又不够花时,推荐滞后考虑(ps噩梦67必备)

1、速度之靴

作为游侠神器,小木匠勉强享受了游侠小哥的光辉,兼具过牌与行动力获取的舒适搭配。不吹不黑,一二章我吃你的行动力,第三章我吃你的过牌,非常好用。

必要性:7分(满分10) 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式

2、耐力头巾

牌组中会使用非常多的行动牌,在本身行动力基本够用后,该牌能够在下回合提供大量闲置的行动力,行动力对于我们来说——永远没有闲置一说,越多越好啊~要说缺点,就是一二章中这玩意儿基本没什么用……

必要性:7分 有当然好,没有……也能忍,有特定的其他替代方式

3、狼图腾

在各个阶段都有不错的叠被动效应,但是不推荐第一章使用,拖慢进攻速度

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

4、护身符

有的时候,我钱真的很多,多到连商店老头都没啥玩意儿能给我买了,那问题来了,隔壁箱子里的这个护身符我是要还是不要呢?——白捡的,收起来吧,挺值钱的,要不是一次性就没了,我卖你500块你都得砸锅卖铁买了

必要性:5.5分 勉强够推荐,有一定局限性,生无可恋所向披靡时拿个玩玩

攻击牌篇

总言:进攻……?我只想挨打怎么办?

1、锐利目光

你想挨打?给你对手一个眼神,保证他下手轻一点~这张牌绝对算是神一样的存在,抽行动力回行动力,非常适合本身很缺行动力的卡组,同时又可以限制敌方的攻击手段。

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

2、狂奔

我当然不是为了那5点攻击拿的这牌,回复2点行动力才是真爱(ps其实我是怕对面被吸光了,强袭效果出不来……详见行动牌篇)

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

3、圆月的召唤

这牌是白送的,初始1星,叠2怒,遇到铁匠追着让你强化,你就勉为其难把它升级了吧……可怜送的就是送的,质量不好,一次性的

以上是开玩笑,其实第一二章中,这张牌还是挺好用的,光速叠怒是吧

必要性:∞ 我是买DLC送的,你不要也得要!

行动牌篇

总言:终于到了核心中的核心部分了,桥黑板,重点,要考的!

1、掠食

最最最最最核心的输出牌,噩梦7中我打出过24层*28次的巨额伤害,别说是个单复活狼王,你就算是个满4次复活狼王我多咬你几口你一样给我咬穿

PS拿多了没用,一张就够用了,不要超过两张

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

2、月之轮回

核心输出/叠怒手段,一局拿3张不亏,相当稳健,搭配一张偏执全家起飞

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

3、逃避

挨打哪家强,骑士哭晕在厕所。说好的挨揍手段,最主要就是靠它了,行动力这玩意儿溢出是不可能的,溢出的都变成甲了——廉价的不得了,1换5的买卖,怎么想都不会亏。噩梦1-5怪见到瞬间50甲恐怕都快哭了吧,噩梦67苟不苟得住全看你会不会叠(护甲全是纸100甲转瞬即逝…)

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

4、偏执

一张偏执,全家上天,唯一的缺陷可能就是怕你拿不到你想要的突进和月之轮回!

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

5、突进

优秀的双效果,哪怕没有偏执都能称得上核心(8分),搭配偏执妥妥的10分

必要性:10分 你不在,我怎么通关QAQ

6、力量增幅

0费一抽一回,兼具过牌与恢复,当然好用。

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

7、独行

1费抽牌+叠怒,相当优秀了,作为过牌手段一旦累积到3张以上就非常舒服了。

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

8、月光

中期叠伤靠月光,理论上一张月光就可以配合无穷的行动卡爆穿你……咦?我怎么没行动力了?

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

9、强袭

说好进攻没啥用,我要这个干什么……咦?有点意思?

一旦洗干净进攻牌,里面只有一张锐利目光(抽3)和狂奔(回2),这张牌就变成了使用行动牌时回复2点或吸3点行动力……oh,my god,怎么会有这么不要脸的构筑牌组,我都替自己羞愧!

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

10、敏锐嗅觉

这玩意儿有啥用呢,当然是为了拿到偏执或者其他核心卡,突然自己也变成核心了……

必要性:9.5分 少0.5是怕你骄傲,不可或缺,见到必拿

11、躁动

0费过两张,当然好用咯,就是不常见还是一次性的

必要性:9分 眼瞎才不拿

12、专注

躁动的耐c版出现了,只要1费,我送你两张牌

必要性:9分 眼瞎才不拿

13、超强耐力

如果你不是一次性的,我就跪下叫你爸爸了……绝对是最大力度的行动力促销的,0费回3,买买买,多多益善

必要性:9分 眼瞎才不拿

14、体温上升

轻度抗揍,如果不是那4点狂怒,你只能给5分!ps这点甲还不够我一个普通攻击

必要性:8分 效果明显,都是上等货色

15、威慑

挨揍第二波——我拒绝挨揍,无效二连,你不许打我你不许打我你……打疼我了

必要性:8分 效果明显,都是上等货色

16、突发奇想

噩梦7中无奈拿了这个,结果前期缺牌的情况下这个成了救命稻草,我命由天不由你啊哈哈 = =

分析一下,毕竟是3选1,又是0费,大可能的情况你都能洗进去自己想要的牌,意外之喜吧

必要性:8分 效果明显,都是上等货色

17、潜伏

是不是有人奇怪为什么这个排这么后?因为这玩意儿绝对是双刃剑,自己叠不上去还加上限,不是自寻死路吗,前期拿到推荐3-4层时就用了,不然你这辈子打不出爆发怪不了谁。狼王灭绝器,秒变20+层——那是后话了。

必要性:8分 效果明显,都是上等货色

17、伤口自愈

这玩意儿画了个大饼,告诉你只要牌多就能满血,嗯,我信了你的邪……总结一下,还算优秀吧,饼挺圆的,一回合平均能回个7、8点血呢……

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

18、回忆

有用当然是有用的,可是用处不是非常大

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

19、迷幻

分不高不是因为不好用,而是因为绝大部分时间——它没用。前期卡手,后期摸不到,嗯,这大概是发牌员最大的恶意了。

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

20、记忆破碎

有的时候,你可能没钱买两张逃避,那或许这张牌会成为你的最爱——还是不错的

必要性:6分 有当然好,没有也行吧,有其他替代方式

ps1、魅影 (比较记忆破碎)

同样是复制,这2费的高额费用以及苛刻的复制条件,所产生的效果居然和他的兄弟记忆破碎差不多?emmm,那我还是要你的兄弟吧!

必要性:4分 我不想提它,要不是看在它兄弟的面子上

ps2、烹饪(比较突发奇想)

其实这玩意儿没什么用,前期实在缺牌你可以拿一下,后面忘掉它吧,污染牌库的东西

必要性:4分 我不想提它,要不是看在它兄弟的面子上

BUFF篇

总言:历经各版本变动,如今的BUFF可以说是通关必不可少的通关组成条件了

1、剑术训练

这玩意儿对所有重复触发伤害的职业,都是神技,当然包括怒火被动。

必要性:10分

2、兽 性激发

一二章缺乏叠怒手段的时候,是它给了我继续的希望,第三章回合结算的时候,又是它给了双倍的结算伤害~

必要性:10分

3、鹿之轻盈

这玩意儿推荐噩梦67选,67抽牌数非常的难受,选了这个起码开局舒服一点

必要性:9分

4、凤凰羽毛

同样是噩梦67的保底,1-5实在没必要

必要性:9分

5、反应力

只能说看玄学的力量?

必要性:8分

5、止血绷带

配合自我愈合,勉强饼圆一点了233

必要性:7分

6、时间沙漏

其实不是很推荐拿这个,其他诱人的BUFF太多了,可是有的时候你压根没得选是吧?

必要性:6分

DEBUFF篇

总言:潘多拉魔盒还有妖精低语专业出产这些坑爹玩意儿

1、吸血魔典

这个可能是最良心的DEBUFF了,拥有它,你就拥有了永动饮血机!

必要性:10分

2、守卫雕像

起码能让你更加耐C一点,咳咳……

必要性:7分

3、天使法典

这玩意儿真是DEBUFF?是的,因为洗进去3张牌,天知道是个什么东西,推荐在有闲钱去酒馆砍牌的时候再拿

必要性:6.5分

4、恶魔法典

这个生命上限-8不算什么,难受的是行动力-1,推荐基础行动力5+以后可以入手,抽牌+1的效果非常诱人。

必要性:考虑到DEBUFF太严重,我只能给6.5分,否则10分妥妥的

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