为谁而炼金竞技场怎么打?当然,现在写的教学是针对如今的斩击有利竞技场,以后竞技场更新后,就需要大家自我进行调整了。接下来西西就给大家带来的是竞技场教学攻略!
现在的斩击有利竞技场,因为斩击角色众多,而且破格角色也大部分集中在这里的情况下,除非等级和装备差距太大+逆属性,否则大部分情况对敌人都是一招秒杀,这种情况下就需要精准的计算距离。
现在的斩击竞技场,双方同位置角色和邻近位置角色的距离差都是13,那么我们就要针对对面防御的角色进行自己进攻角色的调整,请让我继续举例——
团长:
现在很多人都为了30斩击BUFF用团长作为队长,团长是标准圣骑模板,手长是7,双方的距离13-7=6,换句话说,除非我方角色开场比团长先动,跑了超过6格,否则团长开场是绝对打不到我们的。那么团长一动的情况下就跑了3格,而我们角色一动低于6格都是安全的,手长只有7的团长根本打不到我们。这种情况下双方会友好的度过第一回合,进入第二回合。第二回合,团长上回合的3移动+这回合的7手长,攻击距离达到了10,换句话说如果速度比团长慢的话,只要不是2移动的渣渣(),我们都要面对团长的一发十字了。所以这种情况下我们要保证自己的角色速度比团长快,在第二回合先手干掉团长。考虑到团长是现在的硬度标杆,可以选择的角色也就固定死了那么几个。
推荐暴打角色:双超男黑骑(速度要比对面团长快活着持平),女黑骑(小清水),铃鹿,暗铃鹿(四星的那个暗系角色,和铃鹿配职一样),闪闪。
领主:
作为现在光系领军人物,角色强度标杆,领主可以说是竞技场常客,所以如何暴打领主也成了一个关键问题。领主4移动,手长为9,13-9=4,换句话说,只要你的角色是4移动,并比领主先动,那么领主开场肯定能先打你一发火焰,考虑到领主现在的高伤害,很容易就出师未捷身先死……而且因为领主本身速度较慢,想找一个4移动比领主慢手长有9的的角色还真不容易。那么我们要做的就简单了,找一个3移动速度超过领主的,那么可以在第二回合直接冲到领主面前带走他。
推荐暴打角色:铃鹿,女黑,男黑(我还没试过男黑能不能稳定秒,一般都是用女黑的),闪闪
闪闪:
闪闪是现在游戏的天花板,3移动保证了很多角色一回合打不到他,高速度、9手长和高伤害又能确保自己稳定在第二回合秒对面,这让闪闪最开始成为了很多人在竞技场头疼的防守角色。现在能针对闪闪的角色也是少数。
推荐暴打角色:速度比对面快的闪闪(二回合先手打对面),女黑(保证自己速度比对面闪闪快),黄泉R用2职通灵。(速度比闪闪满,75级黄泉R通灵无BUFF打闪闪700+,有BUFF1000+,手长高达10,速度慢几乎稳定秒闪闪)
风双:
这是现在邪道的标杆,风双因为高移动高速度,在竞技场几乎是稳定被对面先手丢一个技能,但问题是他同时也是一个高闪避角色。你打有风双的队伍只能和对面拼脸,你脸好命中了,那么就赢了,你脸黑miss了,请打出GG吧。
推荐暴打角色:欧洲领主
以上就是现在竞技场比较热门的几个防御角色与针对方式,对应着上针对角色,没有意外的话几乎可以稳定上分。打之前记得先长按敌人,了解敌人的队伍阵容与每个角色的速度。竞技场从来没有什么万能阵容,队伍搭配存乎一心,希望大家都能成功在竞技场稳定上分。