战争之人:突击小队坦克装甲车火炮心得
坦克:
个人不介绍坦克,太多了,自己挖掘吧。但是想说说为什么我不用坦克。首先,太贵,500资源的中型坦克往往也是一炮就没——面对反坦克炮、对方坦克,我方可怜的坦克太脆弱。而且这似乎跟AI有关系,如果手动操作还好些,放在那里防御往往会被击毁。其次,地形过于复杂,用坦克很累。在地形开阔的关,坦克还行,就是拼操作、装甲了,而有些地形复杂的关不知道哪里藏着火炮或是反坦克步兵,用坦克很累,还需要步兵协同。第三,由于对方的阵地是已经构建好的,火炮位置太好,坦克很吃亏。所以本人不愿意用坦克。第四,坦克机动性不行,尤其是地形不好时,容易悲剧。
当然,后期能征召的重型坦克其实威力很大。本人有次用德军,征召突击虎(380MM像迫击炮的炮口那种巨型坦克)一辆,确实威武,对方的反坦克炮完全无法击毁——但是可以打坏履带,然后就进退不能,而且还不敢下车修理,想想1400的资源,招4车精英步兵,早就冲过去了。
个人认为,坦克的使用很需要操作和细心,不是说不好使,只能说很刺激、很高端,我个人玩得时间短,就算了。此外,可以修理对方被击破的坦克,为我方使用,往往更好些。
轻型车辆、装甲车:
虽然坦克本人不用,但是车辆、装甲车很喜欢。他们面对反坦克炮完全是送死,但是只要消灭、避开对方的反装甲火力,面对步兵就是无敌。
之前说过搭载精英步兵的机枪车,脆皮但是机枪火力凶猛,不提。装甲车(225资源)各国开始占了左边旗子就能征召,除了日本的以外都很好用。日本的装甲车虽然有三挺机枪,但是没有炮(太悲剧了),其它各国都有炮——有炮一方面能对付对方的轻装甲部队,另外更重要的是炮可以摧毁工事、建筑,这个非常重要,因为杀伤对方步兵是一方面,但是往往摧毁防守的工事、建筑可以更好地推进。
另外的是资源300的防空车,以德国的旋风式装甲车为最强,完全就是步兵杀手,美军的M16防空车用机枪,对工事的杀伤破坏就不行了。这种防空炮车类的还能有效杀伤轻型车辆,主要因为射速快。
为何此类兵种笔者反而喜欢?速度快、机动性强,打完就跑,不妙就退,价格便宜,损失了也不怎样。
火炮:
除了步兵,火炮是灵魂。
机枪不提。先说迫击炮,迫击炮是最强兵种之一:射程远、威力大、容易移动、不受障碍影响。初期一定要征召一门,对付驻守的步兵有奇效。防守威力也很大,可以压制对方步兵、轻型车辆。如此好用,价格也颇高:275,而且没法对付装甲单位。注意利用迫击炮的机动性,它也是消灭复杂地形下对方火炮的最有效手段之一。
各国火炮大概有两种:前一种(便宜的)往往是轻炮或是防空炮,适合对付步兵、轻装甲,而后一种是反坦克炮,适合对付坦克,但HP(高爆)弹也能有效攻击步兵、工事、建筑。
火炮是万能单位。代价是虽然不贵(200多资源),但是太容易被击毁。因此要注意多放几门,而且需要站位好,尽可能地隐藏自己、获得较远的视野。此外,当出现坦克时,优先攻击坦克较好。
每个阵地至少需要2门反坦克炮,进攻时最好带上一门新的,一旦占领阵地立刻摆好,准备应付反击。同时,如何对付对方的火炮也是最重要的,基本上击毁了对方的火炮,一个阵地就拿下了——靠轻型车辆就能扫光步兵。
面对对方后期防线上的火炮,一定不要硬冲,利用空袭、空降、精英步兵、歌利亚炸弹等逐个干掉火炮,也就赢了。尤其是面对什么管风琴之类,万不可冲动。
总之,《突击小队》弱化了剧情,但是大大提升了游戏的自由度。虽然关卡看似单一、重复,但是不同的国家拥有大量不同的武器,以及特殊的兵种,可以最大程度上给玩家自由使用的空间。比如,各位完全可以开发靠坦克集团作战的战法,或是靠坦克、步兵协同进攻等。缺点是需要繁琐的操作——当然,往往繁琐的操作也意味着更加真实、更加趣味。本文的思路是用步兵和火炮,火炮摆好位置后完全不用操作,而步兵则只有进攻时需要操作,算是懒人玩法了。