侠客风云传online天下论武怎么玩?天下论武玩法也就是我们常见的帮派战,不少玩家还不知道该怎么打,接下来西西就给大家带来的是天下论武玩法攻略!
一.参与方式与规则
介绍天下论武,我们必然要先介绍这个玩法的参与方式与规则。据目前的消息呢,公测时天下论武会在每个区开区后第二十一天开放(小道消息,并不保真),而参与条件,大帮战顾名思义,首先你要有一个帮派才能参与,其次你也要达到30级,而这并不困难,普通玩家第一天就可以达到30级,即使你是前一天进的区,也参与其中蹭到一些奖励,毕竟奖励不赚白不赚。
比赛的入口在帮派界面的最里面,守卫名门图标的上面,在限时内我们可以随时进入这个界面。
第一次进入的玩家需要提前布阵(玩家在天下论武的阵容会被保存,所以第一次之后,我们只要微调即可),我们可以看到如下的布阵时间。公测时大帮战的具体时间可能不是6点,但还是提前5分钟结束布阵,如果没有布阵的话是没有办法参与到这个活动中的。开始前5分钟备战时间是给各帮派讨论战术用的,在这个玩法中,普通玩家通过团结和战术也能得到一定的积分获取个人和帮派奖励,所以战前的讨论也是很重要的,之后是十五分钟的正式战斗时间,战斗完毕即会结算。(同时公测应该也不会像图中所说每天都有天下论武,应该是一周中有几天进行活动)
天下论武的布阵跟平时的玩法有很大区别,跟黑白棋也不尽相同(黑白棋尽量要保证两队平衡,而天下论武我们需要按自己的实际情况加以考虑,在之后的章节中我们会细说)。我们可以看到我们需要两支队伍,两支队伍都可以参与到活动中,具体的布阵界面和平时一样,我们选择16位侠客后放到需要的位置即可。一般有两种分队方法,一种是主队就是平时的队伍,可以收割分数,二队就是替补阵容可以去鱼塘混分或者临时部位,而第二种是平均队伍强度,两支队伍都可以获得分数,但可能打不过原先可以打过的其他玩家的队伍。具体什么玩家适合什么玩法之后我们会细说。
布完阵后我们就进入到真正的天下论武界面了我们可以看到五个小地图少林,武当,丐帮,洛阳和华山派,上面标有分数,分别是5,3,2,1,1。在少林站住会有最高的分数,然而竞争也最为激烈,公测后每次帮战具体有几个地点会由上次参与的玩家个数来决定,可能比五个多,也可能更少。点进少林寺,我们可以看到两个地点,达摩堂和大雄宝殿,公测时一个地图应该是有五个地点(大概),内测中我们进行测试的时候除了第一次和第二次只有两个地点,是为了进行压力测试,内测时玩家也没有公测时那么多。在非战斗时间,我们无法点进达摩堂和大雄宝殿。但我们可以看到图六中地点下方显示着0 vs 0。这表示等待打擂台的一共有零支队伍,守擂的队伍也没有,但在具体的战斗中,这是我们是否要攻打这个擂台的重要标识。
在战斗时间,我们可以点进界面。在战斗中,每次获胜会获得三积分,即使失败也会获得一积分。每个队伍有100点初始士气,如果战斗失败,直接清空士气并进入长达50秒的冷却时间,一队和二队的冷却时间是独立的,即使战斗胜利,也会扣除10点士气,我们可以看到图中的啊哈大佬,即使战斗胜利也只剩下60点士气,这说明他已经取得了四连胜,即使保持全胜也仅仅能站住十场战斗就要进入50秒的冷却时间。战斗中我们不会看到常规的战斗界面,而是系统直接模拟了自动战斗(并不是直接比拼战力和先手)。图中上面显示了你两支队伍是否已经准备完毕和剩余的冷却时间,这次论武的剩余时间,这个地图守擂和打擂的队伍数量(在同一个帮派的玩家占领一个地点后,你可以帮助他守擂),本个地图的最强战力的队伍(多观察可以防止直接被大佬打掉一次冷却仅仅获得一分的战败分的情况)。如果你的帮派已经占领这个地点,你就会加入守擂的队伍,否则就会加入打擂的队伍。守擂者第一个人会每个回合获得当前地图的相应分数,这张图是少林寺的达摩堂,所以啊哈在打掉挑战者后会获得5分的擂主分数和3分的战斗胜利分数,而尤侠只能获得一分的战败分,而后排在等的童鞋并不会获得分数。当你打败了所有守擂玩家时,就可以占领这个地点,同时你将成为新的守擂者,在队伍中与你同帮派的玩家会按照一同加入守擂的队伍。
活动当然离不开奖励,每次一周作为一个赛季,每次活动都会有个人积分的奖励和帮派排名奖励,每个赛季还会有单独的帮派排名奖励,福利还是有不少的(毕竟参与就有)。个人奖励可以获得自选的三绝碎片礼包(吹箫老人,贪吃神丐,大理神僧,白驼老人哭晕在厕所),积分够高还会获得痴酒剑侠和东方教主的碎片,帮派的奖励就是很实在的帮派币和元宝了,帮派内每个玩家都会有,所以积极参与,团结合作,虽然个人奖励拿的不多,帮派奖励也不无小补。
图九,图十,图十一,奖励界面
二.组队与排阵方法和拿分策略
首先,参与活动必须要排阵,虽然在战斗时间,我们并不会看到平时的战斗界面,但我们可以从后面的回放里看到战斗的情况,而不是有些人说的简单的战力和先手的比拼,系统在战斗时间中自动帮我们模拟出了战斗结果。在回放的视频中我们可以看到8号真气位没有初始真气,一号位和二号位也没有,所以我们可以跟平时布阵不太一样,空出第三行之类的操作有时候会起到意想不到的效果,毕竟大部分玩家都是常规阵容,8号位主无畏侠客加控制,前面一个主攻手或者肉盾(不知道公测会不会修改)。
分一队二队时,我们一般有两种策略,一种是主队就是平时上阵队伍,二队是替补阵容,这样的话二队难以收割分数,只能混分,而一队可以打过很多更强大佬的二队,甚至那些大佬平均分配的战力的话甚至可能战胜一队,这种方法适合小rmb玩家和普通玩家,因为如果平均分队的话,两个队伍都拿不到分,而这种分法可以加强一队的胜率。 在图一中可以看到我一队是主力二队无论从练功还是升星上都比不过一队,二队虽然战力看起来还行,大部分都是武学撑起来的实际战斗力不强,所以只能替补主队或者去更低分段的区争擂台。
而第二种策略就是一二队平均分配战力,如果是大rmb玩家的话,即使分成战力相近的一二队,也可以无压力收割绝大部分玩家,所以分成一二队反而是更好的拿分方式。
分完队后,我们同时要对自己的队伍强度有个考量,如果战力实在打不过前面的大佬的话最好就不要去高分区少林武当混分,鱼塘区丐帮华山之类的地方入伙站的稳守擂的位置,每回合也是有不少分数的,最后上个350分轻松无压力,也是可以排进前50的分数了。如果对自己的战力有信心,就可以去武当这种3分区混分,甚至如果你是大佬的话就可以跟自己帮会的战友一起去抢占少林寺,每回合加上战斗胜利足足有8分,收益是最高的。
在决定好自己主要攻略的小地图后,我们也要思考到底加入哪一个地点的争夺,如果自己帮派已经占领了一个地点,但守擂的人数很少,我们可以考虑加入,否则前面的战友被打掉后地点就会被其他帮派占领,你这时候去第一可以帮助自己帮派得分,同时你的帮派战友精疲力竭(十次胜利后没有士气或战败)后可以接手防守,获得驻守的擂台分和战斗分数。如果并没有自己帮派占领的地点或者自己帮派占领的地点已经有很多帮派战友协助防守的话,就可以考虑打下新的地点,首先我们要看哪个队伍比较短,无论攻方和守方,守方太多即使你能一直胜利,也很可能无法全部清除防守的玩家,而攻方太多会导致排队时间过长,浪费得分的机会。在注意队伍长短的同时,我们也要看擂台最强玩家的战力,这会在界面的右上角显示,比如图8中,我们可以看到啊哈的战斗力很强,足有200w之多,这时候就普通不要加入队伍了,否则只能拿一分的战败分再次进入冷却时间。同时是否我们选定队伍派遣出自己的队伍后是否就不需要关注了呢,并不是,我们要时刻关注对面和自己后面排队玩家的变化,如果有一个战力很强的其他帮派玩家加入进攻或者防守,就可以考虑抽调自己的队伍走人,只要不在战斗中,我们都可以随时更换自己每支队伍的位置,如果不及时更换,即使自己攻下擂台,也站不住几回合就会被高战力玩家打掉进入冷却时间,非常的不值得。
从帮派角度来讲,如果帮派内玩家足够团结即使是普通玩家也可以用人数堆死高玩,毕竟大佬的一支队伍也最多只能连赢十次,之后所有帮派玩家一起守一个地点,大佬也没有办法攻下擂台,帮派的分数每回合都可以涨相应占领擂台的分数,最后即使自己的个人分数不高,帮派总奖励也是非常不错的,所以战前准备时间也是很重要的。
同时,帮派间还可以进行协作商量好每个帮派占领哪个位置不互相攻打,可以有效地减少互相间的损耗,达到共赢的目的,当然游戏中因为约束比较低,可能有部分玩家不愿意听从指挥,这就需要帮主的管理和说服了,毕竟和则两利,团结可以团结的无论是帮派内部还是其他帮派才是天下论武帮派获得高分的诀窍。