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新剑侠情缘人物属性锻炼心得

来源: 西西整理 日期:2009/1/20 18:16:10

新剑侠情缘人物属性锻炼心得


等级,经验相关三个属性——没什么可说的,等级自然高点好,可是新剑的平衡性很好,就是狂练,走正常流程估计也到不了50。主要说剩下的,重要属性全部已经用装卸装备的方式才测试了


1、生命:HP,通俗点也就是“红”,自然多点好——对任何游戏都一样,只有活下来才是王道,要不就GAME OVER,不论是游击战党还是硬抗党,血没了一切都是0。正常升级上限差不多,最强装备也加成,然后——买药,敌人没药我们有,这就是优势

2、体力:生命下面的属性——尤其对于游击战党,非常重要。而且想走流程有效率,一定要用跑,肯定需要大量的体力。前期比较吃紧,等级低上限低,也没几个红薯,经常体力见底跑不动了。后期等级高了会明显改观,可以跑很长时间,流程中能拿的番薯全拿的话,绝对够吃肯定不会缺体力。更何况后期还要逍遥足这个利器。不是特别依赖装备,升级够用

3、内力:也就是气,装备中不是经常说“气+???”,指的就是内力,说白了就是“蓝”,释放武功必须要有内力,内力越多放武功次数才多,敌人多时,群伤武功肯定比菜刀效率高,也安全,所以要有大量的内力做基础

鄙人的测试:卸掉全身会加成内力(气)的装备后,尽管个人最喜欢的武功是衡山有雪(一次内力74点),相对牧野流星,碧海潮生等耗费内力比较狠的武功比,已经少多了,可是还是发不了几次就见底了,这么打就得多买酒而且要狂喝。显然,内力上限如果不靠装备加成,光靠升级的加成,真的没多少。这个属性非常依赖装备,比如霁云胆一个项挂就有300点加成

4、身法:也就是敏捷,装备属性上说“捷+???”就是指加敏捷。这个属性——非常非常重要,个人认为对于战斗而言,是最重要的属性,也相当依赖于装备。为什么??因为敏捷决定了攻击的命中率和敌人攻击我方时我方的回避几率,直接决定了战斗的效率和我方的安全指数

这么说可能不太明白,拿平时的一些常见的情况说:很多时候我们攻击敌人,菜刀也好,武功也好,打中了敌人但是对方HP却没有损失。就是敌人冰冻了,石化了,中毒了,但是他却没有费血。也就是说,命中了,但不是“有效的命中”,而决定这个有效命中率的就是敏捷。不难解释,有很多玩家问“某某敌人怎么打都不掉血”,或者说困难模式“打不动”,就是忽略了装备中对敏捷的加成

上面也说了,敏捷这个属性非常依赖装备:独孤剑:最高装备加成是49点;女主琳瑛二人装备:最高加成50点

鄙人测试时,将加成敏捷的装备全部卸除,同样的武功和打法与全部装备相比,战斗效率明显降低,多喝了几瓶酒,时间长了不少,很多时候甚至连续多次攻击敌人都不掉血,这个感觉很明显。

所以,想战斗效率高的话,逍遥足就浮云了(后期不缺体力),建议选择霁云铛(最高加敏装备,30点)或者逐月靴(25点敏,有体力加成),战斗效率会很高,回避敌人攻击更有效。

5、攻击:好理解,就是攻击力,决定了对敌方多少伤害——不能说这个属性不重要,但是它对装备的依赖性真的很低

鄙人对这个属性进行了一个很囧的测试:

事先声明我测试时保证了一定数量的敏捷加成(霁云铛,凌云盔)

首先战斗时卸掉了武器,然后选择全程不装备“剑”通关:没有遇到什么阻碍。同一个场景进行测试(装备剑,不装备剑,比较),也没有感觉到很明显的杀敌效率降低

当时觉得这个降低幅度不够,于是卸掉了全身对攻击力有加成的装备:霁云胆,盘龙臂,还有剑全部卸除,感觉也没有什么明显的降低,特别是后期。

这样通关几次后,个人觉得可以确定,只要敏捷够战斗效率就会很高,没有攻击加成的装备,顶多多打几下的事。攻击力并不很依赖装备的加成,靠本身的升级加成完全够用

6、防御:也好理解,防御高了受的伤害就少

鄙人测试时选择了秦老贼的场景,用他的莫须有武功测试。正常装备,和卸除全身大幅加成防御力的装备,比较伤害多少。

在秦老贼攻击有效,独孤剑费血这样的前提下:不穿子义之痕,同时卸除凌云盔,霁云胆,盘龙臂和圣王天袍这些防御加成比较多的装备,比正常装备情况下,多受到400+的伤害,掉血明显的加快

所以相对上防御也是比较依赖装备的,穿上一身好装备够用了,血少了还可以吃药。ARPG这样的游戏而言,不光要血厚,也要有一个够硬的身板来承受攻击
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