权力与纷争中建筑物不是直接建成就完事,我们还需要考虑一下建筑的排序布局,因为有的建筑具有辅助加成作用,好好编辑一下城市会发展更快,下面是权力与纷争建筑排序心得。
玩家在进行建筑排序时,需长按某一建筑进入到编辑画面。玩家可对造型进行切换、移除、拾取及全部拾取,当拾取全部建筑后,需在左方的收纳栏目中将所有建筑移出来方可进行保存。
两个基本点
在建筑发展上,总共分为两个模块来进行发展,第一个为货仓模块,第二个为市场模块,接下来咱们进行分析建筑的搭建。
货仓的排序
货仓模块中,所有建筑的材料产出几乎都放置在货仓内,因此货仓成了存放、加工的中转站。比如农业生产后所产出的物品均存放于货仓,面包生产会从货仓中获取生产材料进一步加工,几乎所有的工农业都离不开货仓,因此货仓很重要。
像图中的石料,玩家在生产后存放到货仓中再从货仓转到其他工业区进行生产。因此要想将建设效率给提升上来,货仓的位置摆放很重要,将其存放在一个较为中心的点上,无论是生产效率还是提取效率都是很有效果的。
货仓的摆放位于中心点,根据图标可清楚得知该玩家的四大板块布局,起到分布明细且调理有章节的地步。不过在摆放较为凌乱,没有将所有建筑物都做到亲密无间、节省土地,所以略有瑕疵。
除此之外,伐木屋除了要与货仓拥有一定的距离外,还要与森林保持一定的距离。毕竟伐木屋是为了生产木材而存在的,因此要保持好双向距离。
采石场与伐木屋是一样性质的存在,除了要靠近仓库外,与货仓的距离跟岩石堆也要合理安排。
市场的排序
市场是银克朗的主要来源,因此玩家要想获取更多的银克朗,对于市场的提升及其摆放需讲究。从图中可看出在移动市场时,会有一个黄色辅助范围,该范围的作用仅针对居民房,至于为什么这么说,一起来看吧。
居民房主要作用于增加城市人口,玩家能够通过“居民”建筑来增加人口增速增长,人口的增长受到部分建筑影响,如食物供给、花园覆盖、酒馆覆盖以及要开启的城防卫队营覆盖等。玩家如若建筑覆盖建设好,人口的增量是会持续增长的,反之则会造成人口的流失。
除了市场与酒馆外,花园的覆盖与两者的性质相差无几,不过由于花园的覆盖面较小,因此在建造花园时相对来说更要多建设些。
酒馆能够在一定的范围内起到辅助居民人口增速的作用,其效果与市场的作用差不多,玩家尽可能的让酒馆与市场位置相近,大幅度的提升居民人口增速。