情人节上线的Florence游戏受到众多玩家的喜欢,很多玩家评论喜欢游戏的剧情,喜欢游戏的背景音乐,那Florence游戏背景音乐有哪些,西西小编为大家带来Florence游戏bgm介绍。
Florence游戏背景音乐有哪些
《Florence》的脉络具有十分明显的“LA LA LAND”(爱乐之城)风格。作为互动小说或者是绘本而言,它的故事可谓相当简短(大概30分钟就能读完)。但在有限的体验时间内,却能够给与玩家十分真实又回味无穷的感受。恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。
游戏开篇,用类似“对对碰”的方式展现Florence机械乏味的工作,用手机屏幕中的“手机屏幕”刷无意义的社交网络。到目前为止,都是算不上新鲜的设计。当Florence遇上令其心动的Krish时,随着剧情的发展,游戏的交互也愈发的写意而生动。
两个人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图游戏“拼出”对话框,用以表示双方的交谈。一开始二人不太熟悉,这时候拼图的碎片比较多,很好的表现出此阶段男女之间尚处暧昧阶段时,说话前的深思熟虑和小心翼翼。随着关系的进展,双方不再有更多顾忌时,自然畅谈无妨。这时候的对话框拼图碎片就很少了,甚至无需玩家进行“拼图”操作就能形成完整的对话框。
二人的恋情发展到最高峰时,交互配合上色调、音乐,这种举手投足间都散发出爱情的甜蜜,简直都要溢出屏幕。当后面二人关系急转直下甚至破裂,画面色调和音乐也随之改变。
剧情中还特意安排了一次二人的剧烈争吵,仍然是先前拼出对话框的方式来进行。拼图碎片的形状会明显变得尖锐,让玩家一下子就体会到角色正在用刻薄锋利的语言伤害对方。争吵后的二人背对而眠,制作人可以将二人的身体轮廓做成拼图的形状。我下意识的想将二人再拼到一块,却始终不能顺遂人意。这也标志着这段曾经甜蜜无比感情彻底无法挽回。
令我印象深刻的还有“放手”这一章。游戏画面中会有一个Krish的幻影如影随形。如若玩家碰了一下屏幕,那么这个幻影就会拼命的追赶曾经的爱人,如此反复。假如你什么都不做,那么“前男友”就会与Florence渐行渐远——直至彻底消弭。什么也不做,也就是“无游戏操作”,这一“减法”设计恰到好处的对应了“放手”这一主题。
《Florence》作为一本实质的互动电子书,“强叙事”本是其天生具备的一大特征。但整个游戏恰恰几乎没有采用任何一个文字来进行叙事,但不妨碍其为我们讲述了一个完整有趣的故事。就像那些“抽象”的对话框,其实我们到头来也不知道他们之间说了什么情话,为了什么而争吵。但我们仍可以直观的体会到这段感情的点点起伏。
即直观又颇有些意象化的处理,让整个游戏剧情清晰,又充满留白,留有足够的空间任由玩家去展开想象。从爱情入手,落足于生活。虽然从头至尾都保持相对清新的画风,却没有落俗于玛丽苏套路。在多维度的解构爱情之后,鼓励玩家接受生活积极的一面。
正是精致又精彩的交互,支撑并完成了这个故事。