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影之诗原初跳费龙卡组推荐 原初跳费龙卡组玩法攻略

来源: 西西整理 日期:2017/11/9 16:34:50

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影之诗原初跳费龙卡组玩法攻略

环境还远未定型。

超越法克制中慢速,大家便用快攻抓超越法。超越法的数量急剧减少后,抓快攻的中速又涌现了出来,随后,抓中速的跳费龙开始出现。于是前一阵子还充满了超越法和各式快攻的天梯,转眼间变成了跳费龙横行的状态。这就是所谓的动态平衡。

跳费龙当然可以针对消耗型中速,不过面对超越法和快攻依旧弱势。一旦环境又摇摆回前几天那样超越法和快攻占多数的环境,跳费龙可能就又难以生存了。

返场依赖巴哈,斩杀依赖魔海——觉醒机制要求跳到7费,但跳费龙却必须跳到10费才能做出强力动作,这大大限制了套牌的适应性。以前有原初能在7费返场,弥补这块短板,但现在的跳费龙需要寻找其他和原初作用相像的牌……

但是有什么牌比原初更像原初吗?尽管体力变低,费用变高,但原初的能力没有任何改变,她依然能把“进入觉醒后返场”这件事做好。

原初的返场虽然不如巴哈那样彻底,但更快、更及时,在对抗快攻时,原初一波之后接龙妹往往可以反杀对手。在对抗超越法时,原初和围绕她的低费体系可以更快施加压力,而非在苦等10费的同时看着对手肆意过牌。集返场和蹭血于一身的原初依然是不可替代的,可以大胆的说:即便在削弱后,原初龙也依然是龙的最强形态。

不过,削弱毕竟是削弱,现在的原初需要更多支援。由于无法再在7费时打出原初+玛蒂尔达+蜥蜴的配合,因此前期弱势的玛蒂尔达被舍弃。由于3血原初很容易被2费法术解掉,因此能Buff原初的翔龙牧者的价值变高——他还能给龙妹或大镰加攻,增加斩杀。

总的来说,这是一套万金油的套牌,对抗消耗型中速有很大优势,面对任何套牌也都有一战之力。看自己胡不胡

【要点】

打法和削卡前没有什么区别:前中期优先跳费,抽空解场、过牌,在7-8费时使用原初和低费随从,在解场的同时站场、蹭血,最后靠龙妹或巴哈收尾。

原初被削后,站场能力下降,因此不能将希望全都寄托在她身上,换句话说,不能为了抢节奏而牺牲太多质量。具体来说,对中速时,炎息不要随便交,而要留着增效使用;手牌较少的情况下,第2张龙宣可以考虑用来过牌;龙妹最好不要用来解场;慎用进化点。现在的原初可以视作单纯的过渡手段,不要指望靠她持续站场而获胜。

不过,遇到解场能力较差的对手时(例如快攻妖、中速皇、骸王死),如果有翔龙牧者,那是可以追求靠原初制胜的。这种对局中,空场进化原初保她也是可行的选择(对死灵不要进化)。其他对局中,Buff交给疾走随从斩杀更好,不过也要根据具体情况随机应变。

【瞩目单卡】

【源生驭龙使】若已觉醒,则此随从不能被攻击。当一个初始消耗不大于3的己方龙随从进场时,若已觉醒,则对1个随机的敌方随从造成2点伤害,并对敌方英雄造成1点伤害。

被削弱后,她的强度合理了,现在更多是作为功能随从而非终结手段被使用。

【翔龙牧者】启言:觉醒:使1个己方随从获得+1/+1。

有额外收益的2/2/2总是受人青睐的,能弥补原初的弱点更是让他从众多2费随从中脱颖而出。

【原初之龙·巴哈姆特】启言:破坏其它全部随从和结界。若敌方场上有不小于2个随从,则无法攻击敌方英雄。

目前的中速都有用大随从铺场的能力,只有巴哈能处理那些场面。有无巴哈,直接决定对中速皇、节奏法是五五开/小劣还是大优。

【优点】

解场能力强,擅长对抗消耗型中速。

进攻角度多样,只要顺利跳费,就能应对各种对局。

【缺点】

进攻性基于顺利跳费,对超越法小劣。

解场依赖法术伤害,缺乏护脸能力,对快攻妖小劣。

【留牌】

对精灵、吸血鬼:留1-3费随从和1-2费解,对精灵随从优先,对吸血鬼炎息优先。后手没有1费的话不留龙宣。

对其他职业:找龙宣、爱拉。先手有龙宣的话留斗气。

以上就是影之诗原初跳费龙卡组推荐,原初跳费龙卡组玩法攻略,请大家继续关注。

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