DMX 6Fire系列曾创造了德国坦克声卡的辉煌历史,而这款DMX6FireUSB便是其改进后推出的USB2.0产品。它作为一款外置独立声卡,也从不同程度上满足了高端用户人群的需求。
德国坦克 DMX6Fire USB声卡
它提供了1个带有增益的麦克风输入接口(XLR/6.3 mm/jack共用接头)、-20dB 开关、1个带有增益的乐器输入接口(6.3 mm接头)和1个带有RIAA均衡增益钮的唱机输入接口(RCA接头)等等。
正面接口
这里有48V 幻象电源、1组MIDI接口(5-pin DIN)、4个模拟输入接口(RCA接头)、24-bit / 192-kHz 高达114dB的模数转换器 (输入口1/2)、24-bit / 192-kHz 高达105dB的模数转换器(输入口 3/4)和24-bit / 192-kHz 高达114dB的数模转换器 (输出口1-6)等。
背面接口
在性能方面,DMX6FireUSB的主控部分采用了XILINX出品的XC3S100E,这是一颗FPGA,属于其Spartan-3E系列。在不远处有一颗CY7C68013芯片,用来做USB2.0传输控制的。
局部特写
此外,它还拥有一个5阶多位Delta-Sigma调制器,并具有数字滤波和简化功能,从而无需外置抗混叠滤波器。运放方面,DMX6FireUSB采用了JRC 4580、TL072C、3颗TL072C和5颗LM833运放,其中JRC 4580是当时比较常见的运放之一。
局部特写
德国坦克这款DMX6Fire USB声卡定位于高端用户群体,在当时1999元的报价让不少人望而止步。不过它在音频处理和性能方面的确与其他产品有着明显的优势,是发烧友们不可多得的一件“法宝”。
德国坦克(TerraTec) DMX6FireUSB(参数)适用类型 | 台式机 | |
声卡安装方式 | 外置 | |
声卡接口类型 | USB | |
Codec芯片 | CS42426芯片 | |
ADC芯片 | CS5341 | |
适用操作系统 | Windows 98SE/ME/2000/XP | |
信号传输类别 | 数字式 | |
声道系统 | 5.100 声道 | |
声卡采样率 | 96KHz | |
采样精度 | 24 bit | |
支持音效 | Directsound and EAX 3D | |
其它功能 | 采用3颗TL072C运放; 采用XC3S100E主控芯片; 采用HB3C和KB3C USB控制芯片; | |
随机附件 | USB连接线,电源 |
德国坦克DMX 6Fire USB是一款音质出众、功能强大的外置USB 2.0声卡,具备多个输入输出。最关键的是其驱动程序极为强大,能够实现多个虚拟设备和强大的路由功能,而这些,正是实现“多核心”应用的关键。
首先,在DMX 6Fire USB的驱动中要选择MultIDEvice,这样才能实现多个虚拟设备。而DMX 6Fire USB还提供了MultiChan(多通道)选项,可以在一个设备上实现多个输入输出,可见其驱动功能的强大。
选择好后,我们去Windows音频选项的设备列表,就可以看到多个设备了。
我们可以很清楚的看到,一共出现了4个DMX 6Fire播放设备,也就是说现在的DMX 6Fire USB变成“4核心”了。
下面,我们首先要解决的应用是听歌,我本人是喜欢用Foobar听歌,所以在Foobar里面的设置中选择DMX 6Fire Waveplay 3/4。
同时,老婆在大厅看电影,需要用到Dolby和DTS解码器,而这里需要使用到声卡的数字输出。而显卡的视频输出,则已经通过延长线连到了大厅的LCD上。需要注意的是,不同的播放软件对于声卡有不同的要求,所以经常出现某个版本的软件不能数字输出Dolby和DTS,而其他版本又可以了。我这里使用的是终极解码奥运版,没有遇到什么问题。
于是,我选择了DMX 6Fire Digital Play的驱动程序,这是专门对应数字口的驱动程序。
而对于游戏,很多游戏是不能设定音频设备的。因此,最保险的是我们在音频设备中设定默认设备,游戏就会使用这个设备出声。在这里,我选择了DMX 6Fire Waveplay 1/2为默认设备。但是还有一个问题存在,那就是:我要听歌,孩子要打游戏,都在音箱上出声肯定谁也不痛快。还好,DMX 6Fire USB还拥有一个耳机输出,对应在1/2口。这样孩子用我的耳机打游戏,我用我的音箱打游戏,互相不干扰。
最后,是QQ上聊天唱歌,这个应用比较复杂,需要同时用到声卡的输入输出。如上图,这样一来,随着DMX 6Fire Waveplay 5/6的使用,所有的输出设备基本都用上了。但是,DMX 6Fire USB的功能仍然没有使完——还有两个输入口没有用上,可惜的是我想不出另外两项的应用了,可见这块声卡的能力相当超前了。
通过上面的例子,我实现了在这屋子里听着歌,老婆在大厅看电影,小孩子在我旁边打着游戏,我还抽空在QQ上聊天唱歌这四项任务。因此,声卡实现“多核心”应用的关键在于,能够为不同的应用指定不同的虚拟设备。然后,通过多声道输出来完成各项应用。