绝地求生大逃杀在3月23日晚上已经正式解锁抢先体验版,很多玩家都对这款游戏是非常的期待,细心的玩家都会发现绝地求生大逃杀这款游戏跟最近非常热门的H1Z1非常的类似,那么这两款游戏到底哪一个比较好玩呢,下面就为大家带来绝地求生大逃杀游戏体验心得,希望能跟大家做下参考。
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集合跳伞、搜寻物资、躲避掠夺、最终生存,无论是H1Z1中的KOTK模式,还是最初Aram3中的BR Mod,在中文范围内,这种游戏玩法已经被公认为 “大逃杀”。本作在B测的时候在大陆通常被称作绝地大逃杀或者绝地求生:大逃杀,有些地区翻译成未知的战场,可能参照了unknown来意译,其实是有偏差的。这个游戏名称中的前部分“Playerunknown”其实就是所谓的“大逃杀之父”——BattleRoyaleMod的制作人,曾开发大逃杀系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的创意总监,大逃杀玩法一直没变,只受原来游戏的限制,现在这一款游戏绝地大逃杀便是作者心中最理想的大逃杀了吧。话说回来作品名称挂自己名的,估计也只有席德梅尔了。毕竟是作者亲自操刀脱离游戏引擎限制的作品,这款绝地大逃杀还是有很大希望正统大逃杀之名,把为H1Z1那个垃圾游戏带来的名号夺回来的。
大逃杀咱就和大逃杀作比较吧,游戏较H1Z1横向内容更为丰富,地图可探索性大大加强,而且游戏中地形优势也很重要,武器也有可更换的模组,载具更多样,基本就是KOTK的加强版,游戏性上基本是可以压KOTK一头。
画面更为精进,但是问题也随之而来,B测的时候优化确实有点问题,以至于现在我不能妄下结论到底画面问题能不能影响到游戏体验,希望这个正式版能给大家一个交代(不能的话我过两天再来喷)。而且游戏的命中判断实在太夸张了,命中直接爆出一团血雾,但明确的命中提示可能在战术上有很大帮助。还有就是玩过H1Z1的人得注意的地方就是,这游戏跳车容易被碾死,所以车停稳再下车!
最关键的一点,游戏的射击手感终于能脱离H1Z1的束缚了,能适应H1Z1那劣质射击手感的人我也是佩服的,KOK的那种反正见面打不过不如缩卵到最后的玩法会得到很大改善,因为大家射击都能适应了,新手也不会一直缩卵了,迟早能爆掉自己的狗头,这也是我对这款游戏看法比KOK好的其一原因,游戏只要自己不作死,靠过硬的素质迟早挤掉KOTK。