红色复仇继承红警经典玩法,还原二战经典武器战役,玩家可以升级科技摧毁敌军。红色复仇要怎么发展,今天西西为大家带来了红色复仇最全新手攻略,希望大家喜欢。
1. 关于VIP
毫无疑问,这里VIP可以占据很有利的发展高地,VIP除直接带来的充值金币外,还可以享有一系列特权,包括增加建筑建设队列、科技研发队列、出战部队等。从理想的角度,当然是VIP等级越高越好,但从钱包的角度,个人认为VIP4是性价比最高的。当然,VIP5的亮闪闪,更能彰显你的特别地位,同时,V5的5个建筑队列、3个战车等待队列以及科研提速也很实用,对于零花钱宽裕的战友,完全值得去感受一下那种“引无数美眉竞惊呼”的瞩目滋味。
2. 关于资源
这个游戏,可以说资源是根本,升建筑、科研、造兵都需要资源。5种资源,大体三类,一是宝石,主要用来修车、强化配件;二是硅矿,主要用来造坦克;三是铁油铜,主要用来升建筑;科研则都会用到上述资源。
从产量来看,铁矿产量最高,同等级油矿产量只有铁矿的75%,铜矿更少,只有铁矿的50%,宝石、硅产量极低,所以说,铁矿产出效率最高。因此,在矿的建设方面,个人认为铁矿可以多一点,油次之,铜可以少一点。宝石、硅主要靠拉野矿,铜、油也大多靠拉矿。
3. 关于发展
本人喜欢偏资源型的发展策略,资源首先保证建矿,其次再用来做任务、造兵,来提升资源产量。越到后期资源消耗越厉害,一辆冰雹消耗各类资源近9M,可想而知一队冰雹需要多少资源吧。在所有的建筑当中,司令部是最重要的一种建筑,其他建筑的等级都不能超过司令部。科技馆也很重要,提高产量、建筑设计和战斗经验等科技会让你终身受益,一定要及早升级。
其次是尽快提升指挥官等级和繁荣度,会增加建造矿场的位置,矿场最多43个,其中,宝石矿固定1个,硅矿固定6个,其余铁油铜共可以建36个。
4. 关于造兵
优先造各等级火箭,火箭是群体攻击,无论是刷关卡,还是打野矿,都比较好用,合适的点位,如果战力足够,火箭可以做到秒杀,这样可以不损耗兵,最大限度保证资源用在刀口上。在资源有限的情况下,可以集中资源先升级一个兵工厂,因为改装工厂可改装坦克的种类,是由最高等级兵工厂所能生产的坦克决定的。
5. 关于战力
战力,是游戏的终极追求,所有的资源、发展,都是围绕更高的战力来开展的。影响战力的因素,点击最上方战斗力的图标,就会弹出一个画面,里面便是左右影响战力高低的因素。
第一、是统帅等级,统帅越高,带兵量越大。开始每级统帅每队带兵量+2,到50级大概是+7,但升级成功率也是急剧下降的,52级大概2%,很折磨人。
第二、是技能等级,个人觉得命中必须优先加,命中主要用在打野矿和刷关卡上。其次,就是火箭强攻和坦克维护。技能书的来源主要靠军团作战中心的训练场获得,打关卡也有一定概率掉落。
第三、是装备和配件。越是高等级装备升级效果越明显。配件靠消耗宝石强化升级,装备靠吃其他装备升级。此外,提升配件战力还有一个途径就是改造,改造一次,会提升大概10%的能力。
第四、是科技等级和军团科技,等级越高,加成也越高。但科技最高等级受限于指挥官的声望等级。
第五、是主力部队,也就是你的最强坦克,依次是橙色>紫色>蓝色(重型)>绿色(中型)>白色(轻型)坦克。
第六、是繁荣度。繁荣度的作用也是增加带兵量,繁荣度最高十级,也就是6000,满6000之后,繁荣度再增加也不会增加带兵量了。
第七、是指挥官等级。指挥官等级作用类似统帅,每升一级可以增加带兵量。等级越高,增加的带兵量越多,60级,每级带兵量大概+13。
第八、就是新出的将领了。将领可以带来额外的指标加成,S级以上将领还能增加带兵量,十分有用。个人最想拥有的是甄妮,ME的心动女神。
6. 关于排兵布阵
这个游戏的排兵布阵还是有点微妙的,一方面,4种坦克相互克制;另一方面,不同种类的坦克,又有不同的光环加成效果。可以通过竞技场多加实践研究。对于打野矿,一般全坦克、全火炮矿比较受欢迎,全坦克矿可在前排放一队中坦作炮灰顶,全火炮矿则利用火箭克火炮的优势,用火箭秒杀。
7. 几点小注意
一、是每天必登录。根据指挥官军衔,每天第一次登录可以带来大量声望。
二、是每天的免费探宝。探宝可以获得统帅书、技能书、紫色或橙色坦克等。
三、是定时抽装备。全套紫装可以每项属性额外加成10%,全套蓝装可以每项属性额外加成5%。
四、是每天将领招募。这是获取将领的唯一渠道,而且将领招募的成本,随着次数的增加而增加,因此,建议每天必招。
五、是每天刷关卡。升级经验获取的主要来源,还能掉落技能书。关卡探险还能掉落配件和装备升级材料。
六、是定时拉矿。占领矿后,注意采集满的时间,尽量连续不断的拉矿。
七、是军团和团战。训练场和福利院是领技能书、得声望的好地方;军团大厅和科技大厅是捐献提升能力的地方,获得的贡献值可以在军团商店兑换不少好东西。
8. 有关建议
一、是建议普通关卡增加装备碎片掉率,或商店中增加装备和配件的出售。
二、是配件关卡掉率适当调整,打了几个月,后面4种配件一直不出,出些绿色的也可以啊,避免裸奔嘛。
三、是军团协防,改版后的协防还是有点儿失望,因为只有一支协防部队可以出战,对于战力弱小的团来说,一样没有任何获胜希望。建议,所有协防部队可以同时出战,这样,一群小羊也可以让一头恶狼在协防面前撞的头破血流。让高战也不能轻视个体弱小的军团。团结,才是最强大的力量。
四、是关于攻打,目前攻打的最坏结果就是资源被拉,城被废墟,除了繁荣度下降导致战力暂时降低外,没有任何损失,而进攻者除了泄愤,却花费了许多宝贵的能量点。建议,可在繁荣度为零后,城堡里所有兵种暴露并出战(或按照强弱满编先后出战),鼓励玩家多造兵,屯守的5万轻坦,可以让六队进攻冰雹灰飞烟灭。这时候,就考量你进攻者的决策判断了,进攻,还是止步?胜利,还是毁灭。
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