城与龙众多兵种可以分为七类,到了后期就不单是互相怼,需要合理的利用兵种特性搭配。下面西西就来为大家分享城与龙队伍兵种搭配攻略,希望能帮到大家。
大家可以每个分类任选一种进行组队。但当你后期单位一多起来,便会变成随机抽出,所以也尽量保持不同类别单位的数量,会比较安全。除非你有固定的队友,他是全攻击型,你便可以玩全防守型,但你单人的PVP便会变得难打。下面是详细推荐单位,一起来看一下!
一.基本单位
剑士 : 召唤数(无限) / 技能 (召唤时攻击力上升) 游戏中的基本单位,每场都须要派出,建议大家有多强练多强 | 哥布林: 召唤数(5) / 技能 (攻击时偷取敌人的金钱,技能等级上升) 1珠单位中能力非常高,移动速度极快,攻击速度也极快,能有效及快速占领城寨,同样是1珠单位,能轻松击杀剑士,技能只能偷钱,在其他方面上没有用途 |
二.对地单位:黄猪和蜥蜴任选
半兽人 : 召唤数(8) / 技能 (受到攻击时,一定机率减少伤害) 基本的坦克单位,高生命高防守,技能是减伤,算是晚城型的单位,召唤数有8之多,非常适合在游戏尾部给与对方压力 。 | 蜥蜴人: 召唤数(8) / 技能 (造出大量伤害及击退敌人) 初期推荐购入强攻型的单位,2珠能大量召唤,三围能力平均,能和3珠单位抗行,是实用性非常高的单位,击退移速度慢的单位,能大大拖慢他们的节奏 |
三.对空单位
弓箭手 : 召唤数(10) / 技能 (召唤时一定机率防御力上升) 是游戏中优秀的对空单位,只需2-3个就能秒掉相克单位,例如飞龙和龙骑,亦是杀掉赤焰红龙的能力,是很可靠的后方支援单位,能站在城堡上作出支援,攻击范围大,能站在单位的两侧作出无损攻击 | 魔法师: 召唤数(10) / 技能 (召唤时一定机率生命力上升) 基本的远距离范围攻击,对部份迎击单位有攻击加成,是最佳击杀战斗热气球的单位,亦能有效地清理史莱姆,对幽灵有攻击加成,是很好的后排支援 . |
弓箭手对飞龙有加成,早期优势明显较大,但法师在未来推出气球时,就会变成气球杀人。
四:异常单位
美人鱼 : 召唤数(5) / 技能 (令附近的敌人睡眠,行动不行) 美人鱼睡眠 – 游戏中的睡眠态状,被打也不一定会醒过来,所以很不错。 | 美杜莎: 召唤数(5) / 技能 (周围的敌人石化,一段时间内无法行动) 蛇女石化 – 石化的单位在指定时间内不能攻击及移动。 | ||
毒蘑菇 : 召唤数(5) / 技能 (令周围的敌人中毒,中毒不会自然回复,直至死亡) 毒菇中毒 – 中毒会令敌人按比例的扣损血量。。 | 哈比鸟: 召唤数(5) / 技能 (周围的敌人混乱,作出自身攻击,) 哈比鸟混乱 – 进入混乱的敌人,攻击会对自身进行伤害,但放射性的技能还是可以使出的。 |
五:主力攻击单位
骷髅 : 召唤数(7) / 技能 (死亡后一定机率复活) 白骨战士 – 攻击力最高的2珠单位,复数使用早期能秒杀大型单位。 | 恶魔: 召唤数(5) / 技能 (令周围的敌人即死) 恶魔 – 很坦及即死技能有着一击必杀,早期很少单位能快速杀死他。 | ||
骑兵 : 召唤数(5) / 技能 (技能为突击,向前冲次并撞开敌人) 骑马兵 – 抢寨及突袭的能手。 | 飞龙: 召唤数(4) / 技能 (能捕捉夹起两个单位,被夹起的单位丧失活动能力,直至绿飞龙死掉才能回复) 飞龙 – 早期空中单位,对面没弓手的话,你胜出的机会大大增加。 |
六:防守单位
机兵 : 召唤数(2) / 技能 (受到伤害时一定机率发动回复自身生命力,最大3-6回) 机兵 – 上下移动的防守单位,会被远程攻击所克制,但对付近战兵绰绰有余; | 杀人蜂: 召唤数(5) / 技能 (对单体敌人造成麻痹,麻痹后在攻击时会出现硬直) 杀人蜂 – 高速移动的防守单位,技能为麻庳,命中的敌人会在攻击时出现硬直; | ||
天使: 召唤数(3) / 技能 (能回复友军生命力,及解除负面的异常状态) 天使 – 回血的单位,放在单位后方,可以增加他的续战力,早期可用城炮决解。 |
七.大型单位
土巨人 : 召唤数(1) / 技能 (技能攻击前方大范围地面单位) 比较实用的大型单位,有大范围清兵技能,讨伐时常用单位; | 独眼巨人: 召唤数(1) / 技能 (技能攻击前方直线范围内的单位) 独眼蓝胖 – 爆发能力非常高的单位,技能连发能消灭直线上所有地面及空中单位; | ||
奇美拉 : 召唤数(1) / 技能 (吞食目标,目标即死及回复自身生命及异常状态) 奇美拉 – 单挑的强者,三围能力强,技能是吸食单位回血,没有范围清兵的能力。 |
对战中的主力,单人对战可出2只,多人则出1只。
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