口袋妖怪vs中最复杂最还原的一项就是努力值,努力值可以提升精灵各项属性上限,使精灵可以得到某一方向的专攻培养,那么口袋妖怪vs努力值怎么加点比较好,对于不同的精灵如何分配呢?下面就让西西来为大家分享一下,希望大家喜欢。
关于努力值,这个应该追溯到十几年前,3代的时候(据说是努力连同性格一起出的),简单来说就是后天学习点,总共510,单项最高252;个体值为先天能力(相当于某些游戏的资质),总共6项能力,每项个体值0-31。
口袋妖怪VS里采用了原作的6选3单打,而且VS里目前没有专爱围巾(速度1.5倍,固定出一招)这样改变速度线的道具,所以该加满速度的加满速度就是了,少数需要抢天气的可以不加速度(判定速度慢的抢到天气)。
输出手的努力其实速度和一攻就可以了,因为目前出的肉盾的几个没有太明确的分界,所以姑且当这些都是输出吧。
比如古拉顿神战里算物盾,但欺负一般宠的时候攻击能力也不低,走攻击路线的话其实伤害不算太差,目前的神兽里除了水君比较特殊(努力满物防,HP,睡-梦-冥想路线)其他基本不怎么需要考虑耐久,速攻就是了。
口袋对战里对于个体、努力把控相对于其他游戏比较严格(毕竟口袋妖怪竞技性也有前十水准了),一般而言比较追求 252-252-4,或个体全满就可以了。
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