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螺旋境界线后排射手哪个好 平民后排射手选择搭配攻略

来源: 西西整理 日期:2016/9/7 10:06:30

螺旋境界线后排射手哪个好?平民后排射手选择搭配攻略。螺旋境界线是一款日系RPG类手机游戏,游戏中每张卡牌都有着自己的定位和站位,自bug弓没法用之后,很多玩家不知道螺旋境界线后排射手哪个好?后排射手怎么选择?下面给大家带来平民后排射手选择搭配攻略。

下面主要是以蔻蔻和贝爷作为参考:

平民后排射手选择搭配攻略:

图中贝爷的伤害是第一hit,没有叠加过攻击的第一hit,理应跟蔻蔻一致,但是却高出一截,难道我之前做的“平A肉质相关的是等级星级稀有度”的结论是错的?笔者又拿出另外两张同星同级同稀有度同攻击卡牌测试,发现伤害一样,而拿出另外两张同星同级同稀有度不同攻卡牌做测试,发现虽然伤害不一样,平A的肉质一样,因此证明我之前的结论是没问题的。
那么有问题的自然就是经历了出生带bug,两次削弱的贝爷了。在这时笔者猜测贝爷有一个隐藏被动加攻击的buff,那我们通过蔻蔻的伤害计算肉质倒推一下贝爷的真实攻击力:
1638/(1498/1688)=1843。平白加了一百多攻击力。


接下来因为贝爷伤害递增的特殊性,我们需要先推演贝爷的伤害对照表,在推演之前我先自己打了一串实际伤害出来做参照。推演基于以下三个假设
1、不发生暴击
这个假设不影响结论的原因我会在后文解释;
2、大招只加速,无攻击折损
之前笔者论证过攻击力的提升会增加大招的倍率,也就是说不同攻击力下贝爷大招的伤害损失比例是不一样的,再考虑到每个玩家手上的贝爷技能等级均不一样,因此干脆不考虑大招折损;
3、不考虑贝爷“争斗”对目标的防御力影响
根据笔者观察,争斗对目标的防御力是有debuff作用的,也就是说与“惊扰”不同,“争斗”是切切实实“偷取”的目标的防御力。因为描述的值基本可以当做是个呵呵再加上不知道目标的基础防御力,而在一场蜜雪+贝爷的双人测试中蜜雪最后一个斧伤害比第一斧提高不到3%,因此忽略该影响。

在这三个假设的基础上,我们还需要尝试推算实际的攻击叠加值:

1、首先录入了观测所得平A的实际伤害(18次,
2、通过假设攻击力增加值推算出每次的面板攻击力(第一列),
3、通过固定的肉质(0.888)与假设攻击力得到测算伤害(第三列)
4、通过以假设的叠加攻击力为单变量,使最后一次伤害的测算值等于录入值4010

求得结果叠加攻击力为157

此外肉质列为观测值/平A面板。可以看到算出来的肉质基本与0.888一致,因此闭环验证了基础攻击假设(1843)和叠加攻击假设(157)的可信度。

观察比对测算和误差列,攻击18次,最大误差3.5%,折算实际伤害684,按照平均2秒的攻击速度,一场九十秒的战斗可以攻击40次左右,考虑到后20秒误差放大的可能性也就是说总误差伤害在3000以内,约等于蔻蔻的两次基本攻击,因此对最后结果(贝爷DPS超越蔻蔻时点)的影响是误差3~4秒(一次攻击的时间)。因此决定使用该方法推演剩余的伤害。因为最终表格有49列所以这里先不列出,最后在汇总时列出。
蔻蔻的伤害比较简单,平A 1498,大招5786*命中人数。


在确认完伤害以后,我们还需要确认时间轴,因为

两人的攻击频率,大招充能速度,大招后摇时间是完全不一样的,这些因素就导致两人的最终伤害组成不同。
那么我们通过对俩人艹石头的视频进行逐毫秒的观察,首先设定以下标准:

1、平A后摇为最后一毫秒维持站里到下一轮攻击的最后一毫秒维持站里的时间间隔;
2、大招后摇为大招人物特写首次出现到下一次平A举手的前一毫秒的时间间隔;
3、假设大招释放时机为充能完毕后的下一次攻击弓箭出手瞬间释放,因此可以理解为一次攻击后摇时间为大招后摇的的平A(并且带技能效果);

在以上标准下,我们首先计算平A后摇时间。因为平A次数是最多的,因此进行多次测试以保证准确。


如图所示,蔻蔻平A频率高于贝爷,究其原因我们可以看这两张图:

蔻蔻站位是铁轨边缘,而贝爷一只脚直接跨进去了,因此蔻蔻靠boss更近。
而在“箭矢飞行时不进行攻击冷却读秒”的诡异设定下,蔻蔻表示:“手长并没有什么卵用,本宝宝短平快”。

有意思的是虽然我是精确到毫秒观察,但是数据相差大多数都是在小数点后两位,并且是5的倍数,不知是有意设计还是什么其他原因。那么我们取两边的中位数作为测算值,蔻蔻1.9,贝爷2.15。按照标准同时测算出贝爷开大的平A间隔为1.4秒,大招后摇2.599秒;蔻蔻大招后摇3.613秒。

在以上数据基础上我们可以制作出伤害时间轴,并且将对应伤害值制成伤害明细流水,其中蔻蔻按照大招命中人数1~4人分为4列,由于流水91行(90秒),这里就不单独贴了。
明细显示90秒内蔻蔻开大四次贝爷三次,根据“楼主嫌长没贴出来的明细数据”制作出时间/DPS图(要数据的吼一声楼主楼下补图):


图中标注了蔻蔻四种情况下分别被贝爷超DPS的时点,可以看到分别为1人18秒,二人32秒,三人52秒,4人78秒。

那么结合实际情况分析这两个后排各自的优势在哪里呢?
首先在竞技场里,完整90秒的输出时间很明显贝爷占有,不管蔻蔻能大中几个人,在90秒之内贝爷都能把蔻蔻甩在后面;
副本中则情况比较不一样,因为首先副本的90秒一般是份两wave的,而wave2是重置贝爷伤害叠加的,因此我们对副本来说只能考虑最多50秒平均30秒以前的情况。这样看来在能大中2~3人的时候,蔻蔻是比贝爷dps高的。

以上只是基于理论站桩DPS分析,那么我们结合实际情况又是怎么样呢?

副本中大多数情况都是双前排,而在我方老卢和蜜雪的强推之下蔻蔻可以很轻松的炸3个人甚至是4个人,而且由于后排的肉质往往比前排好得多,实际DPS是比我基于所有目标肉质相等的假设算出来的DPS还要高;

对于想要越级强过边境的朋友们更加需要蔻蔻的帮助,在现在卡人最多的困难4,普通5,困难5中,蔻蔻在蜜雪的配合下可以直接大到后排的冰法和琉。我在没有舞娘的情况下初通困难4和困难5靠的都是蔻蔻+蜜雪快速秒掉攻高皮脆的后排法师。秒后排的能力虽然现在有了白星,但是在肉量上来说蔻蔻是更硬一点的。我同级同装备的蔻蔻和白星,目前白星(四星)是直接被琉秒杀的,蔻蔻可以硬吃琉一个大招不减员。
而且由于做这个实验的两个白老鼠是同星的牌,但是实际情况中,对月卡或者小R玩家来说有稳定来源的蔻蔻星级肯定甩贝爷几条街,那所有的超越时点又要往右移了。

综上所述,贝爷较蔻蔻仅在竞技场优势,在走剧情副本和边境副本中蔻蔻更好用,尤其对于想要尽早打穿边境的平民玩家来说蔻蔻的培养是必须的。

关于其他几个后排,目前版本平民化的还有基佬和白星,楼主会在小号白星诞生后进行测试比较供玩家参考。

以上就是螺旋境界线后排射手哪个好?平民后排射手选择搭配攻略。希望对大家有所帮助。

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