信长之野望
信长之野望是日本光荣公司开发的历史题材策略模拟游戏,在中国,日本,韩国和世界其他地区都有无数的拥趸粉丝。
信长之野望系列与其后发行的三国志系列相似,故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。
光荣公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年12月12日正式发售这款令许多玩家期盼已久的《信长之野望14:创造》,这款游戏并不只是《信长的野望》系列的新作这么简单,它更肩负起了《信长之野望》系列30周年纪念版的责任。这是一款历史模拟类游戏,其制作人是小笠原贤一,这款作品的口号是“新时代的创造”,作品一直追求的是这三个词:“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic),这款游戏在玩法上焕然一新,加入了一定的养成要素,可以说,《创造》被给予了太多的厚望。
信长之野望14内政指令简介:
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。