日本动漫游戏
日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,日本动漫游戏当然也不甘示弱,毕竟是动漫强国,输不起那个脸啊。在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。
细看日本动漫游戏的改编
第一类Gal Game(文字冒险类游戏),这是游戏改编动画中最常被应用的类型,由于游戏组成只有文字、CG、音乐三大要素,所以改编比较容易。大部分的内容都可以沿用游戏中的内容,加以简单的修改后,就成为了一部完整的作品。但是由于GalGame的特点是多故事线,这也使制作方在改编时,如何选择故事线而苦恼。
第二类RPG(角色扮演类游戏),这类游戏也逐渐成为改编的焦点,RPG虽然在游戏流程方面会很长,但是故事方面却比较容易,只有一条故事线在改编是就会简单很多。但是需要考虑的问题就是如何完善故事结构,不会让人觉得改编后的作品空洞。
第三类ACT类(动作类游戏),这类游戏很少用语游戏改编动画这个部分,常被用于动画改编游戏这个部分。由于ACT游戏突出的是战斗画面,而忽略游戏故事等内容,所以在改编动画时,就会出现故事空洞的问题。而动画改编游戏却又多以ACT和格斗类为主,这是由于这类游戏强调的就是格斗画面,而对于动作情节就相对不在乎。
动画改编游戏
《超时空要塞F:三角边境》,这是在PSP平添发售的一款ACT动作类游戏,由NGBI开发制作。原作《超时空要塞F》(MacrossF)是日本动画《Macross Series》的25周年纪念企划作品。
原作的故事完成度相当高,不仅仅延续了《Macross Series》的光荣传统,而且加入现代动画的“萌”元素,让原作动画上映后很受欢迎,再加上2部剧场版的发布,使得整个故事变得完整。
推荐作品:
1、《海猫鸣泣之时》:作为一部同人游戏作品,在同人界龙骑士的名号已经相当的响亮,因此动画化是迟早的事情。动画由Studio DEEN负责制作,于2009年播出。虽然动画的原画以及背景方面制作得很出色,但是看习惯了龙骑士那“鬼畜”的画风后,反而让人无法接受动画的画面。本作游戏为AVG游戏,因此改编难度不大,作品在改编后沿用EP1和EP2的剧情。
2、《妖精的尾巴》:作为《少年JUMP》上的热血类故事,游戏改编方面绝对应该按照动作类游戏发展,事实上《妖精的尾巴》也这样做了