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炉石传说牛皮糖消耗法师卡组用法分享

来源: 西西整理 日期:2015/6/2 15:18:50

《炉石传说》游戏最大的乐趣之一就在于各种套牌所蕴含的不同思路和打法,而在黑石山开放之后,众多的玩家一直在试着构建新的卡组,而这里给大家带来的是一套十分有意思的“牛皮糖法师”,它和疲劳法有些类似,但又有很大的不同。这套卡到底是怎么玩的呢?这里小编就来给大家介绍一下。

前言

玩家们大家好,我是木北,又和大家见面了。最近又有一套有意思的法师套牌出现,消耗法(牛皮糖法),我们今天就来分析一下。

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卡组详情

套牌思路解析:

卡组的曲线非常漂亮,前期的肉用僵尸、疯狂的科学家、死亡领主都是非常好的战场生物,肉用僵尸对某些职业例如萨满、骑士的压制能力非同小可,对快攻套的限制也是非常大打,而疯狂科学家可以从牌库中拉出奥秘,相当于是加速了套牌的运转,并且会打乱对手的节奏,因为他需要回合去猜测、试探奥秘,而死亡领主更是快攻套的克星,需要对手消耗很多资源进行去除。通过前期的强站场和压场,对局就进入了中期的关键时候,中期是我们扩大资源优势的关键,通过复制和合适的生物,去不断冲击对手的正常节奏,这种资源优势会在后期体现的愈发明显。你总是需要去发现对对手威胁最大的资源,而后利用好它,淤泥喷射者和老式治疗机器人能 够很好的保证你的生存。那么接下来,你的对手会发现他能够做的事情越来越少,最终失去获得对局胜利的能力。这是一种意义上的消耗,另一种意义就是在对阵慢 速职业时,后期的众多大型生物也能很快消耗掉对手的解牌资源,进而失去作战能力。后期大哥的选择是非常审慎的,不仅仅是为了打慢速存在,大多在对抗快攻套 时也能发挥作用。这是一套操控性很强的套牌,或者说是一套能够给你很大操作空间的牌。

几个要点解释:

1、消耗法与疲劳法的对比

总某些方面来讲,消耗法的主题与疲劳法有 些相同,它们都讲求对资源的控制,你需要去寻找对局中的优势点,然后试图去扩大它,而你的对手会因为不停的与所谓难以应对的“东西”对抗而逐渐失去获得对 局胜利的能力。这个资源是广义上的概念,可以是很多方面的东西,例如在与猎人的对抗中,某一些卡牌淤泥喷射者、老式治疗机器人或者单纯的血量优势等都是很好的资源,在与防战的对抗中,希尔瓦娜斯就是很好的资源,而在与圣骑士的对局中,手牌数量的压制是资源,与牧师的对局中,更晚进入疲劳也是资源。所以资源林林总总,但是你总是需要在对局中找到一种你能够依赖的、能帮助你获胜的资源。

虽然二者都是对资源的控制,但控制方式有些不同。疲劳法卡组是单纯的利用复制和麦迪文残影来做到这一点,相当于是手牌资源的放大,来达成某些优质生物的回手和扩大手牌数量,这种扩大是不消耗牌库的,所以在疲劳中也占据了优势。也许可以这样说吧,在资源控制上,疲劳法更加“纯正”。消耗法卡组虽然也能通过复制做到这一单,但是他更加讲求的不是己方的扩大,而是对对手的消耗,这也是卡组的主题。所以卡组中有大量的后期生物,来做到这一点,在这个角度,并不依赖于复制的效果。

2、关于复制

复制是中后期发挥作用比较关键的卡牌,当你寻找到对手弱点的时候,就能够通过复制不停的冲击这个弱点。例如在对战T7猎的时候,复制到淤泥喷射者和老式治疗机器人都是非常不错的。当然,由于复制不能主动触发,有些时候并不能达成效果,例如对手不解老式治疗机器人的情况。这种情况的出现,一是对手要有准确的判断,二是此生物站场对手能够置之不理或是威胁不大。我们考虑更加主观的第二点,很多时候对手会惧怕我们的某些生物。例如对战快攻时的自爆绵羊、淤泥喷射者,这些都是对手无法无视的生物,而后期的希尔瓦娜斯、螺丝、大法师甚至迦顿男爵也都在对手能够忽视的范围之外,要么是有非常高的场攻,要么是有非常厉害的效果。所以说,复制发挥作用的期待值还是非常高的。

3、关于死亡领主

死亡领主是对抗快攻非常好用的一张牌,一是快攻对这种高血量的大型嘲讽缺乏去除能力,能够让我们在前期占到很大的便宜,消耗掉对手很多的资源,而且被解掉之后,对他亡语拉出生物的预期也是比较低的,毕竟快攻套中的质量生物不多。但是在对抗中慢速,死亡领主的登场就要非常审慎,虽然它也能够让你在前期占到便宜,但是其亡语效果更加不可控,很可能会拉出一些直接导致我们崩盘的生物,例如弗丁、大帝等,如果手中有变形术,那么可以非常坦然的使用它,因为你带了这张牌,就要给他体现价值的机会,并且手中已经有了对最差情况的解法,那么我们可以期待它达不到这个下限。如果没有变形术,那么就把它握在手里吧,直到合适的登场时机。

具体对战思路解析:

对快攻:对快攻职业是非常大的优势局,例如对阵猎人、动物园。我们在前期有足够的压场生物,一费的肉用僵尸足够让快攻套难受了。有足够多的奶量,例如老式机器人和寒冰护体,还有非常多的清偿能力,例如烈焰风暴和迦顿男爵。真的是不知道怎么输,主要注意一些细节性的东西。能够复制到淤泥喷射者是很好的,基本上给对手判负了。要注意冰甲的触发依赖于对手的物理攻击,所以让冰甲更早的发挥作用更好,否则当你血量非常低,或是对手已经没有场面的时候,冰甲的价值就降低了,对手可能通过法术将你斩杀,例如杀戮命令等。

对中、慢速:对阵中、慢速职业,是比较见功底的对局。很多时候你需要做的,不仅仅是保持自己的节奏,还应该尽可能的打乱对手的节奏。充分发挥你套牌中能够给对手造成最大威胁的卡牌,例如对阵盗贼、骑士时的水元素、对阵防战时的希尔瓦娜斯,尽可能的让复制发 挥作用,去制造手牌优势,放大手牌资源。让对手难受,消耗对手的手牌资源,进而获得对局的胜利。要注意在后期给对手施加压力,大型生物会让对手疲于解场, 这是你需要做的,而不是一味的去解对方的场面,有些对局你需要依靠安东尼加零件、法师刷火球获得胜利,在对手失去解场能力之后,很多时候安东尼是无解的, 合适使用安东尼是一个关键。

好啦,就说到这里,欢迎大家和我交流,谢谢大家观看。

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