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腾讯阿里巴巴大战一触即发 阿里入局手游、腾讯封杀Q币疑为回应

来源: 西西整理 日期:2014/1/19 15:18:14

出乎预料又在意料之中,阿里巴巴成为最后一家涉足网络游戏的互联网巨头。不同的是,阿里选择了一贯的平台方式,自己做手游平台,而不是亲自做游戏。按照阿里巴巴的利益分成规则,单机游戏合作者,第一年阿里将为其免费服务,联营游戏采用8∶2分成模式,20%用于运营成本和用户激励,游戏开发者拿70%,另外10%则用于支持农村教育事业。

腾讯、阿里互掐,微信“余额宝”、阿里“微生活” 

本周,还没上线的腾讯微信版“余额宝”又成了话题焦点。2013年底支付宝旗下产品余额宝的规模在半年内超过1800亿,日均净流入的资金量在12亿元左右。腾讯怎么也不能干瞪眼看着。因此这款名称暂定为“微信理财通”,即微信绑定的活期理财产品早已经传了几轮要上线,最终确定了与华夏、易方达、汇添富、广发四家基金公司旗下的四支货币基金合作,但最终能否在规模上与余额宝竞争还不好说。而腾讯面临的问题首当其冲就是如何分配资金值得基金业关注,而且抢先上微信“余额宝”也并非没有代价,最大的代价可能会由这几个基金公司默默吞下。

微信捣人家老窝,阿里自然也不会闲着。本周阿里又在“来往”中塞入新功能,试图以此求稳别掉粉,这次又在来往中直接集成了9秒短视频拍摄和分享功能,成为继腾讯微视和新浪秒拍后,又一大切入短视频社交的巨头。

而不仅阿里要进军手游的消息一浪接一浪,其在腾讯很看重的生活服务方面也下了不少功夫,比如在线订餐应用淘点点,本周三(1月15日)又推出自助买单和订座两项新功能,用户使用该产品点餐后可选取支付宝、余额宝进行付款。而淘宝官方则称,淘点点已入驻约一万个商家,用户约600万人,日均订单量峰值为12万单。为了不让微生活舒服,淘点点也必须拿下生活服务类大头的餐饮业(作为一个曾经使用过的用户,不禁纠结一下是否要为了这两个功能把淘点点再下载一次)。

在移动支付、在线理财、游戏、生活服务、通信应用等方面,腾讯和阿里这是要全面开战的节奏。

改变规则

此番阿里入局网游市场,试图扮演颠覆者的角色。

通过8∶2的分成比例,阿里尝试颠覆之前的渠道分成模式。在此之前,渠道商掌握强话语权,分成比例拿大头在业内已经不是秘密。为了打破渠道商的强话语权,盛大游戏2013年也曾经尝试用传统的网游渠道推手游,避免渠道商过路拔毛。掌趣科技高级副总裁胡斌认为,阿里等重量级巨头做手游是好事。大同证券分析师付永翀分析,阿里巴巴介入手机游戏平台,70%的收益分配给游戏内容提供商。总体来说对手机游戏研发厂商形成较大积极性,给手游行业带来利好。

另一方面,阿里介入手游带动沪港两地游戏概念股大涨,1月9日,网络游戏概念早盘飙升,到午间收盘,七喜控股、中弘股份、星辉车模、梅花伞、浙大网新五股涨停。港股方面,博雅、云游、IGG股价在大笔成交下猛涨16%至30%。香港博雅主席张伟称,国际上苹果AppStore、Google Play、facebook等都是三七分成,开发商可获得70%收入,阿里巴巴新推的分成策略是“与国际接轨”,对内地手游行业健康有帮助,能让开发商生态环境好一些。

除此之外,腾讯、360、91等平台商则表示,会观察阿里的动向,但不可能迅速跟进调整分成比例。但小米日前宣布,对于独家代理产品,小米为开发者提供70%的收入分成,联运游戏分成比例不变。老牌游戏公司游戏蜗牛跟进推出“蜗牛商店”,游戏蜗牛创始人兼CEO石海接受《中国经营报》记者采访时透露,分成政策将倾向于研发厂商,70%的收益将分给内容提供商。

触控科技战略总监曾航表示,预计阿里的游戏初期会以轻度休闲游戏为主,预计阿里2014年吃下整个中国手机游戏5%到10%的市场份额,阿里的入局扮演了一个搅局者的角色,避免了市场出现一家独大的局面,对于广大游戏开发商和发行商来说是重大利好。同时,他也以亲身经历表示,捕鱼达人之前已经预置在支付宝的客户端里面,带来的下载数据很好,说明阿里的用户是足够优质的。

行业观察者阑夕认为,阿里的用户大多都是“兜里装着钱”的,这个流量的含金量相当高,阿里做手游平台,联运起来的APRU(每用户收入)相对可观。支付宝的一个内部数据同样论证了这一利好:在支付宝的账户统计中,月消费金额在50元以上的用户比例仅有32%,但是通过支付宝为游戏付费的用户,月均游戏支付金额却达到了54元。

据阿里方面透露,已有100多家游戏公司同阿里有比较深入的合作接触,20多家有深度合作意向,一些联运的游戏也已经谈妥。

腾讯封杀Q币

阿里在手游市场积极推进,毫不犹豫地将矛头指向腾讯。

阿里集团发言人王帅在推出手游平台之际,以呼吁建立游戏业健康生态为名言辞激烈地发微博表示:“如果游戏业延续1∶9分成(平台方拿90%,运营商只分10%),游戏业现状将不会改变。这一结局在微信里也会产生。”在外界看来,此举是无疑是把战火打到别人家,毕竟游戏占据腾讯收入一半以上。

随后腾讯做出强烈反应,严禁渠道商在淘宝网等第三方电子商务平台进行Q币充值、销售等行为。Q币被认为是由腾讯推出的一种虚拟货币,可以用来支付QQ会员等服务,也在很多国内网络游戏点卡和装备买卖平台上流通。据腾讯渠道营销部公布的通知显示,此次腾讯对Q币代理商的处罚措施十分严厉,一旦违反,将扣罚经销商月度销售奖励、年度销售奖励,最严重的甚至取消合作资格。

有代理商表示,除了淘宝等电商网站,包括5173等在内的各类网游交易平台上,Q币交易并不少见,一些地方代理商也建立自己的小网店售卖Q币。“很多小网店会从腾讯的各级代理那里拿到Q币货源,除非腾讯天天追踪细查,否则不可能完全管控住”,他也对目前的局面表示了无奈,“以前,因为消费者需求摆在这里,腾讯对于第三方电商网站的Q币交易是默许的,这是第一次明确禁止。”

围绕Q币的封杀,腾讯、阿里双方顿时陷入口水战局面。淘宝方面回应称,淘宝网对Q币的正常交易一直持鼓励态度,腾讯的封杀举动,在淘宝看来是意料之中。淘宝网将继续保障Q币在淘宝的合法经营。同时淘宝呼吁,与其把Q币关在灰色的笼子里,不如也让Q币照照阳光。

腾讯方面则表示,这一举动是每年规范Q币销售代理商销售渠道和行为的常规举动,后续还将继续加大力度,保障用户安全。有分析认为,腾讯封杀第三方电商平台的Q币销售只在其一,还希望网络游戏领域形成交易环节闭环,并以全面戒备的姿态维护其原有利益边界。另据记者从腾讯内部了解到,封杀Q币未见得是腾讯真正的回应,对于阿里高调的来势汹汹,腾讯极有可能在近期内做出新的回击。

BAT三大巨头,腾讯与阿里围绕手游的大战一触即发。但是双方究竟将以怎样的方式继续推进,更关键的是如何防守与反攻,现在的市场格局仍然充满悬念。

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